【C#本质论 八】类-从设计的角度去认知(多态)
标签: C#学习系列
其实称本篇为多态还是有些牵强,因为在类的继承中也是存在多态的,例如我们的重写机制,但可以设想这样一个场景:飞行这个动作,鸟可以飞行,飞机可以飞行,而飞机其实和鸟没有父子关系的,他们共同拥有的是行为:飞行。所以本篇博客着重介绍这一点:如何通过接口来处理行为一致(横向关系)而非一脉相承(纵向关系)的关系。本篇的结构如下:

接口定义
为什么要有接口?在介绍了类和抽象类(我的感觉就是抽象类属于类和接口的中间产物,既有继承基类的能力,也有扩展抽象成员方法的能力)之后,我们知道,可以通过重写和实现抽象成员来扩展和组织自己的内容。那么接口有啥必要呢?,既然有类,那还要接口做什么呢?:
- 接口不包含任何实现,可以完全隔离实现细节和提供的服务
- 基类除了允许共享成员签名,还可以共享实现(派生类通过继承基类方法直接使用其实现),接口只允许共享成员签名,不允许共享实现(接口本来就不提供实现)。
- C#是单继承的,可以通过使用接口来扩展想要的实现方法,而且接口是多继承(实现)的。
接口的定义如下,
interface IFileCompression
{
void Compress(string targetFileName, string[] fileList);
void Uncompress(string compressedFileName, string expandDirectoryName);
}
需要注意以下几点:
- 接口不包含任何实现和数据,只包含属性(属性也不包含对应的支持字段,所以不能使用自动属性)和实例方法,并且不包含任何静态成员!
- C#不允许接口使用访问修饰符,所有成员自动公共。
- 派生类实现接口时,也要用冒号,和基类以逗号分隔,需要注意的是,基类在前,接口顺序任意.
- 接口的所有成员都必须实现。
- 接口永远不能实例化,而且接口不像抽象类,连构造函数和终结器都没有。
- 接口必须显示转换为它的某个实现类型,而因为它的派生类总是实现它的全部方法,所以可以隐式转换。
- 不要修改已经发布的接口,而是通过给该接口添加子接口来实现版本控制
抽象类如何通过接口甩锅呢?通过如下方式抽象类可以不实现接口方法而是让派生类实现。
public interface Ifoo
{
void Bar();
}
public abstract class Foo : Ifoo
{
public abstract void Bar();
}
public class Child : Foo
{
public override void Bar()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
接口实现多态
如何使用接口实现多态,其实和隐式转型类似哦。
1,定义接口和抽象类
public interface IListable
{
// Return the value of each column in the row
string[] ColumnValues
{
get;
}
}
public abstract class PdaItem
{
public PdaItem(string name)
{
Name = name;
}
public virtual string Name { get; set; }
}
2,定义两种不同的实现类
public class Contact : PdaItem, IListable
{
public Contact(string firstName, string lastName,
string address, string phone)
: base(null)
{
FirstName = firstName;
LastName = lastName;
Address = address;
Phone = phone;
}
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Address { get; set; }
public string Phone { get; set; }
public string[] ColumnValues
{
get
{
return new string[]
{
FirstName,
LastName,
Phone,
Address
};
}
}
public static string[] Headers
{
get
{
return new string[] {
"First Name", "Last Name ",
"Phone ",
"Address " };
}
}
// ...
}
public class Publication : IListable
{
public Publication(string title, string author, int year)
{
Title = title;
Author = author;
Year = year;
}
public string Title { get; set; }
public string Author { get; set; }
public int Year { get; set; }
public string[] ColumnValues
{
get
{
return new string[]
{
Title,
Author,
Year.ToString()
};
}
}
public static string[] Headers
{
get
{
return new string[] {
"Title ",
"Author ",
"Year" };
}
}
// ...
}
3,定义接口调用方的类和调用方法
public class ConsoleListControl
{
public static void List(string[] headers, IListable[] items)
{
int[] columnWidths = DisplayHeaders(headers);
for(int count = 0; count < items.Length; count++)
{
string[] values = items[count].ColumnValues;
DisplayItemRow(columnWidths, values);
}
}
}
4,定义入口,方法实现
public static void Main()
{
Contact[] contacts = new Contact[]
{
new Contact(
"Dick", "Traci",
"123 Main St., Spokane, WA 99037",
"123-123-1234"),
new Contact(
"Andrew", "Littman",
"1417 Palmary St., Dallas, TX 55555",
"555-123-4567"),
new Contact(
"Mary", "Hartfelt",
"1520 Thunder Way, Elizabethton, PA 44444",
"444-123-4567"),
new Contact(
"John", "Lindherst",
"1 Aerial Way Dr., Monteray, NH 88888",
"222-987-6543"),
new Contact(
"Pat", "Wilson",
"565 Irving Dr., Parksdale, FL 22222",
"123-456-7890"),
new Contact(
"Jane", "Doe",
"123 Main St., Aurora, IL 66666",
"333-345-6789")
};
// Classes are cast implicitly to
// their supported interfaces
ConsoleListControl.List(Contact.Headers, contacts);
Console.WriteLine();
Publication[] publications = new Publication[3] {
new Publication(
"The End of Poverty: Economic Possibilities for Our Time",
"Jeffrey Sachs", 2006),
new Publication("Orthodoxy",
"G.K. Chesterton", 1908),
new Publication(
"The Hitchhiker's Guide to the Galaxy",
"Douglas Adams", 1979)
};
ConsoleListControl.List(
Publication.Headers, publications);
}
隐式调用接口方法,会使用各个派生类对接口各自的实现方式:
Contact会实现如下内容:输出以下四个属性:FirstName、LastName、Phone、Address

Publication会实现如下内容:输出:Title、Author、Year

接口实现
分为显式和隐式、接口继承,以及多接口继承。
显式和隐式
接口其实分为两种实现,显式和隐式,上面介绍的实现是隐式的,感觉像是我们大多数时候使用的场景,但有些时候也会用到显式实现:
public class Program
{
public static void Main()
{
string[] values;
Contact contact1, contact2 = null;
// ...
// ERROR: Unable to call ColumnValues() directly
// on a contact
// values = contact1.ColumnValues;
// First cast to IListable
values = ((IListable)contact2).ColumnValues;// 显式
var result = contact1.CompareTo(contact2);// 隐式
}
}
public class Contact : PdaItem, IListable, IComparable
{
// ...
public Contact(string name)
: base(name)
{
}
#region IComparable Members
public int CompareTo(object obj) //隐式实现
{
//...
}
#endregion
#region IListable Members
string[] IListable.ColumnValues //显式实现
{
get
{
return new string[]
{
FirstName,
LastName,
Phone,
Address
};
}
}
#endregion
protected string LastName { get; set; }
protected string FirstName { get; set; }
protected string Phone { get; set; }
protected string Address { get; set; }
}
显式实现: values = ((IListable)contact2).ColumnValues;,显式实现方式只能通过接口本身调用!不能使用virtual、override或者public来修饰!
隐式实现: var result = contact1.CompareTo(contact2); 隐式实现方式允许类自身调用!virtual、override或者public都是可选参数。
对于隐式和显式实现的接口成员,关键区别不在于成员声明的语法,而在于通过类型的实例而不是接口访问成员的能力。 建立类层次结构时需要建模真实世界的“属于”(is a)关系——例如,长颈鹿“属于”哺乳动物。这些是“语义”(semantic)关系。而接口用于建模“机制”(mechanism)关系。PdaItem“不属于”一种“可比较”(comparable)的东西,但它仍可实现IComparable接口。该接口和语义模型无关,只是实现机制的细节。显式接口实现的目的就是将“机制问题”和“模型问题”分开。要求调用者先将对象转换为接口(比如IComparable),然后才能认为对象“可比较”,从而显式区分你想在什么时候和模型沟通,以及想在什么时候处理实现机制。
一般来说,最好的做法是将一个类的公共层面限制成“全模型”,尽量少地涉及无关的机制
- 成员是不是核心的类功能,如果是,使用隐式,这样把实现方法当成自己成员,如果不是,用显式。
- 接口成员名称作为类成员名称是否恰当?假定ITrace接口的Dump()成员将类的数据写入跟踪日志。在Person或者Truck(卡车)类中隐式实现Dump()会混淆该方法的作用。所以,更好的选择是显式实现,确保只能通过ITrace数据类型调用Dump(),使该方法不会产生歧义。总之,假如成员的用途在实现类中不明确,就考虑显式实现。
- **是否已经有相同签名的类成员?**显式接口成员实现不会在类型的声明空间添加具名元素。所以,如果类型已存在可能冲突的成员,那么显式接口可与之同签名
大多数情况我们使用隐式的方式。
接口继承
接口可以多继承,但是需要注意的是,如果显式的实现接口,则必须使用最初声明该接口的名称。
namespace AddisonWesley.Michaelis.EssentialCSharp.Chapter08.Listing08_08
{
interface IReadableSettingsProvider
{
string GetSetting(string name, string defaultValue);
}
interface ISettingsProvider : IReadableSettingsProvider
{
void SetSetting(string name, string value);
}
这样调用Getting方法是不对的:
class FileSettingsProvider : ISettingsProvider,
IReadableSettingsProvider
{
#region ISettingsProvider Members
public void SetSetting(string name, string value)
{
// ...
}
#endregion
#region IReadableSettingsProvider Members
string ISettingsProvider.GetSetting(string name, string defaultValue)
{
return name + defaultValue; //just returning this for the example
}
#endregion
}
}
应该这样调用:
string IReadableSettingsProvider.GetSetting(string name, string defaultValue)
{
return name + defaultValue; //just returning this for the example
}
接口多继承
接口和类一样,也可以继承多个接口:
namespace AddisonWesley.Michaelis.EssentialCSharp.Chapter08.Listing08_09
{
interface IReadableSettingsProvider
{
string GetSetting(string name, string defaultValue);
}
interface IWriteableSettingsProvider
{
void SetSetting(string name, string value);
}
interface ISettingsProvider : IReadableSettingsProvider,
IWriteableSettingsProvider
{
}
}
接口附加扩展方法
接口也可以被当做扩展方法使用,而且更加灵活,比类更加实用,而且该扩展方法不仅可以是特定类型,还允许特定类型的集合。
static class Listable
{
public static void List(
this IListable[] items, string[] headers)
{
int[] columnWidths = DisplayHeaders(headers);
for(int itemCount = 0; itemCount < items.Length; itemCount++)
{
if (items[itemCount] != null)
{
string[] values = items[itemCount].ColumnValues;
DisplayItemRow(columnWidths, values);
}
}
}
}
接口和类
接口和类的一些比较,用途不同吧:

推荐这么使用二者:
- 一般要优先选择类而不是接口。用抽象类分离契约(类型做什么)与实现细节(类型怎么做)。
- 如果需要使已从其他类型派生的类型支持接口定义的功能,考虑定义接口。
其实二者各有千秋吧,一种是模型角度,一种是机制角度,一种纵向,一种横向。
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