Unity中实现UI渐隐渐显的效果

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2020-01-29 21:37:33

1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup; 2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本; 脚本信息: (Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互) 3、需要显示时,添加  UI_FadeIn_Event()  事件; 4、需要隐藏时,添加  UI_FadeOut_Event() &n...

创建一个简单的动画

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2020-03-30 21:07:37

做小demo时UI呈现太生硬,就做个最简单的缩放动画 打开Windows-Animation菜单 之后选中需要创建动画的组件 创建一个animation文件后点击红色按钮后就可以开始录制 1.拖动右边时间线可以选定某一帧 2.选择完时间线后在控件属性面板进行修改,如scale属性等,Animation便会记录下在这个帧下目标控件的属性情况 3.看自己需要重复第二步,然后点击播放按钮查看效果 这时候...

    一、npm安装依赖     二、新建文件夹 在src下面新建utils文件夹,并新建一个js文件,取名为【flexible】 image.png 三、将下述代码全部复制进【flexible】文件中   四、在main.js中按路径引用【flexible】 引用的路径一定要正确!按照你的实际路径来   五、修改build中的util...

介绍 tiptap编辑器基于Prosemirror,完全可扩展且无渲染。可以轻松地将自定义节点添加为Vue组件。         Github https://github.com/scrumpy/tiptap 为什么使用tiptap? 市面上有不少富文本编辑器,但大多数可能并不能满足你的需求。编辑器应该易于扩展,并且不应基于旧的依赖项(例如jQuery)。...

Material design in color 强调大胆的色调,深的阴影及明亮的亮光。 几个基本概念 Primary color 原色(用来作为actionbar color) Secondary color 二次色(statusbar color -lighter or darker) Accent color 强调色(floating button or active component l...

控制台输出文字和图案

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2020-05-09 12:17:31

百度的控制台,会有招聘信息 知乎的有一个图案(虽然我看不懂这是啥意思)😎😎😎 如何在自己的网站里面输入呢? 图案的话,可以来这个网站 patorjk.com http://patorjk.com/software/taag/#p=display&f=Graffiti&t=Type%20Something%20 什么风格,随你挑👊👊👊...

前端常用ps设置及插件安装

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2020-05-13 19:06:29

  一、界面设置: 1.新建设置:一般网页的宽1920 2.移动工具的设置: 选择时设为:图层    按ctrl点击鼠标 3.视图设置:标尺线显示 视图 - 标尺 显示 - 智能参考线 4.窗口设置 打开窗口:选中图层、历史记录、信息(面板选项)、字符 5.更改编辑---首选项 --单位标尺 可以设置一下暂存盘,防止内存使用过度 6.窗口:工作区--新建工作区 名称:...

sizeToFit和sizeThatFit

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2020-05-25 02:19:16

一、介绍 sizeToFit会计算出最优的尺寸,并且更改自己的size sizeThatFits也会计算出最优的尺寸,但是不会更改自己的size 二、官方的API解释 // return ‘best’ size to fit given size. does not actually resize view. Default is return existing view ...

ubuntu16.04 minigui

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2020-06-03 19:19:10

打开minigui官网,http://www.minigui.com/download Building MiniGUI 4.0 Prerequisites First, make sure that you are using Ubuntu 16.04 LTS or 18.04 LTS. Note:Ubuntu pc ram is greater than 4GB, otherwise the ...

View Controller Transition(转场)

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2020-06-10 19:23:53

一、转场的理解 转场过程中,作为容器的父 VC (UIViewController、UITabbarController 或 UINavigationController) 维护着多个子 VC,但在视图结构上,只保留一个子 VC 的视图。 转场的本质是下一场景(子 VC)的视图替换当前场景(子 VC)的视图以及相应的控制器(子 VC)的替换,表现为当前视图消失和下一视图出现,基于此进行动画。 具体...