转自:https://blog.csdn.net/chengzi_comm/article/details/53199278 protobuf介绍及其序列化原理 什么是probobuf、作用是什么:    Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关...

前两篇讲解了如何使用导入NuGet程序包和动态链接库的方式来使用Protobuf-net。接下来将讲解如何直接在Unity中使用源码来进行序列化与反序列化操作。 首先需要获取源码,获取方式上一篇已经说明,不清楚的可以看:[Unity3D]简单使用Protobuf-net(二) 创建一个Unity工程,然后将源码中的“protobuf-net”文件夹导入到Unity工程中,&...

Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。 由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:https://githu...

1、下载protobuf 下载地址:https://github.com/google/protobuf/releases 选择protoc-xxx-win32.zip下载 2、配置环境变量 将解压出来的protoc.exe放在一全英文路径下,并把其路径名放在windows环境变量下的path下。 放在系统环境变量下和用户环境变量下都是可以的,这里放在了用户环境变量下。 注:简单粗爆的放在C:\W...

原文http://blog.jobbole.com/107405/ 由于最近公司采用protocol buffer(以下简称protobuf)来作为不同应用之间的数据交换,故最近一段时间研究了protobuf相关技术。在这里分享下。 protobuf是什么? protobuf是google旗下的一款平台无关,语言无关,可扩展的序列化结构数据格式。所以很适合用做数据存储和作为不同应用,不同语言之间相...

有研究表明,一条消息数据,用protobuf序列化后的大小是json的10分之一,xml格式的20分之一,是二进制序列化的10分之一,ProtoBuf的优势还是很明显的。这里简单介绍哈使用   一、下载protobuf https://github.com/google/protobuf/releases 选择protoc-3.6.0-win32.zip下载   二、编写pro...

Protobuf-net

Protobuf

  

2019-12-05 00:18:50

1. 概述          Protobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法。它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多。        P...

使用宏来提高代码可读性(代码的美感) 例1.宏CHARACTER_CLASS 定义 tokenizer.cc文件中,需要判断某个character是属于哪种类型的字符,通过宏CHARACTER_CLASS来定义字符类型,并且定义static类型的InClass()接口来判断。 使用 使用时可以直接使用InClass(): 例2.宏 PROTOBUF_DEFINE_ACCESSOR FieldDes...

Protobuf-Plugin机制

protobuf

  

2020-01-24 13:13:16

plugin机制 protobuf是一个支持plugin机制的序列化框架,除了protobuf自带的几种语言的CodeGenerator,用户可以按需实现自己的插件,来实现语言的拓展(比如protoc-gen-lua)或者功能的拓展(厂子内部的mcpack2pb插件)。 因为protoc插件需要实现跨平台、跨语言,所以采用的方式是父子进程的工作方式,父子进程通过pipe(父子进程共享fd)方式通信...

代码生成流程: 核心流程如下图所示: 核心数据结构 类CommandLineInterface generators_: map<string, GeneratorInfo>,提供从”–cpp_out” -> CppGenerator的映射,从protoc参数中获取需要的generator的名称; plugins_:map<string,...

Protobuf-Reflection类

protobuf

  

2020-01-24 13:14:11

类Reflection 接口类,提供方法来动态访问/修改message中的field的接口类。调用Message::GetReflection()获得messge对应的reflection。 这个类没有放到Message类中,是从效率角度考虑的。因为绝大多数message的实现共用同一套Reflection(GeneratedMessageReflection),并且一个Message所有的obj...

Protobuf-Descriptor相关类

protobuf

  

2020-01-24 13:17:23

类Descriptor 描述一种message类型(不是一个单独的message对象)的meta信息。构造函数是private类型,必须通过DescriptorPool(friend类)来构造。 const的成员: const FileDescriptor* file_: 描述message所在的.proto文件信息 const Descriptor* containing_type_:如果在pr...

Protobuf-Message相关类

protobuf

  

2020-01-24 13:20:56

类MessageLite 所有message的接口类,从名字看是lite的message,普通message也是它的子类。 MessageLite适合“轻量级”的message(仅仅提供 encoding+序列化 功能,没有使用使用reflection和descriptors)。在确定可以使用“轻量级”的message的场景下,可以在.proto文件...

1、背景需求     通信协议设计,考虑了后续跨语言的支持(如Java、Python、C),需求一种序列化、反序列化的库 2、相关知识     Google Protocol BUffer 提供了一种适用于RPC系统、持续数据存储系统的混合语言数据标准,可用于通信协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前有C++、C、Java...