WebGL 单通道wireframe渲染

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2019-06-14 21:27:33

如果要把一个对象的线框绘制出来,一般的方法是先绘制实体对象,然后通过gl.LINES的模式再绘制一遍模型,此时模型的线框就会被绘制出来。 gl.LINES的问题 此方法需要绘制两遍对象,因此会造成性能的损失。 使用此种方式绘制线框的时候,深度值偏移是必要的。那是因为,线条的光栅化过程和多边形的光栅化过程并不是完全一致的。这就导致绘制一个多边形的边和绘制多边形本身,相同位置的片元,其深度值可能并不一...

THREE.JS中常用的4种光源

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2019-09-13 04:29:07

THREE.JS中常用的4种光源 总序 如果没有光源,就不可能看到任何渲染结果。 AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。 PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线 SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等 DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光. Amb...

  哈哈,今天群友又问了一个很有意思的问题,问gl.drawElements()如何使用,如何制定绘制的范围,哈哈,很基础的问题,但也难住了很多人,你也可以思考一下如何去实现,Three.js源码拆分几何体地时候就会用到这些api技巧,但是我之前并没有深入去学习,OK,带着问题我们开始吧。   先来看一下 gl.drawArrays()的ts声明: &ems...

纹理贴到canvas上,然后通过点击canvas上的点找纹理对应的位置然后反算世界坐标系 注意:cesium相机实时渲染纹理 默认会进行y轴翻转 1.拿到的fbo 经过readPixels后,会有一堆Uint8Array 数据 需要给转换成rgba; 2.拿到这些值后需要根据canvas的宽度计算出对应的x,y值,简称canvas下的屏幕坐标., 3.由深度图和当前uv坐标得到当前像素的NDC坐标...

今天下午翻阅之前的代码,然后翻到了绘制阴影,感觉阴影的实现过程应该有一个类似于白话的说明易于理解,所以就拿出时间来写写,与大家共勉。好了我们闲话少叙,直入正题。 先声明一下示例代码主要来自于《WebGL编程指南》 在这里我们主要讲思想: 1. 阴影是如何产生的 我们从生活中的常识讲起,在生活中阴影是如何 产生的呢?光在直线传播的过程中出现了“遮挡物”, 因此遮挡物的下面光线...

threejs 学习系列 01

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2020-03-27 16:21:45

这一节我们来学习场景 要求掌握这些 three.js 场景中使用哪些组件 THREE.Scene() 对象是做什么的 几何图形和网格是如何关联的 正投影 和 透视相机的区别 three.js 场景中的基本构成有这三个 相机 决定哪些东西要在屏幕上显示 光源 会对材质如何显示,生成阴影时材质如何使用 产生影响 物体 是在相机透视图里主要的渲染对象 THREE.Scene() 相关文档 场景的添加 和...

three.js学习系列-00

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2020-03-27 17:11:17

three js 学习系列-00 three js 是一个 webgl的 库 ,webgl 基于opengl 所以学习 three.js的时候顺带还要看下 OpenGL的东西 推荐OPENGL学习地址 还需要学习一些基本的 图形学 数学知识 推荐 这本书 《3D数学基础:图形与游戏开发》 基本的 计算机图形学认知 推荐这本书《计算机图形学 第4版》 当然学习上面的这些东西你还需要 熟悉下C++的语...

先说第一种方法 首先:标记资源(AssetBoudle名称,如xx.ab )   创建以下代码,放入“Asset—Editor”路径中  注意如果不放在Editor文件夹下是不行的,目前我用的2019.3 打包格式的一些选项 我们会发现资源视图多了一个文件夹,我们创建的文件就在里面,test.cube就是我们的AB主文件,那么man...

WebGL绘制一个点 超文本语言HTML 脚本语言Javascript Canvas画布 着色器语言GLSL ES WebGL API 绘制点像素点的html 演示效果 创建Canvas画布 Canvas画布,显示WebGL的渲染结果,canvas元素和div等元素一样是HTML的一个元素,只是Canvas画布具有2D和3D绘图功能 通过JavaScript获取上面创建的Canvas元素返回一个C...

webgl(一):开发环境配置

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2020-04-25 07:51:16

1、开发工具 浏览器采用google浏览器(也可本地下载) 编译器采用webstorm软件(提取码:tsl8) 基于OpenGL ES 2.0(在线帮助文档) 参考书籍《webgl编程指南》下载(附源码) Google浏览器设置支持webgl : . 1:打开浏览器并输入 about:flags 2:把第一个选项修改为 Enabled 2、webgl简介 WebGL是一种免费的、开放的、跨平台的技...

作者: DSLMing 时间: 2019.11.3 参考: FunWithWebGL2 024 Picking with Framebuffers 3D拾取(3D Picking)-射线法 1、3D拾取的概念和原理 对每一个三角形在程序运行时附加一个索引 让片段着色器输出每个像素所在三角形的索引值 得到颜色缓冲,但是并不包含颜色值,而是像素所在的图元的索引值 当鼠标点击在窗口上,我们将根据鼠标的点...