在我们开发游戏的时候,总避免不了对摄像机的设置,当然,这也因为每款游戏类型不一样,所以摄像机的跟随或者说放置位置不一样,这也要求我们写出合适的算法。本篇就主要是针对第三人称视角的摄像机,进行算法设计分析。 首先来分析第三人称摄像机的特性: 1.始终在角色后面 2.可以通过移动鼠标围绕主角 3,类似半上帝视角 Ok,有了上面的分析,我们就要进行算法设计。 在设计之前,我们来回顾一下高中数学中的一些知...

Unity第三人称的实现思路(二) 锁定视角动画设置 锁定视角摄像机 角色朝向控制 主要代码 这一次我们在上一篇自由视角的基础上加上锁定视角的功能,没有看过上一篇的点下方链接。 Unity第三人称的实现思路(一) 锁定视角动画设置 锁定视角的动画分为两种情况,一种是不带方向的一种是带方向的: 单一方向: 8方向: 比如黑魂里的锁定视角,只推左摇杆正常移动时模型永远面朝目标,但如果按住x奔跑时模型就...

Unity第三人称的实现思路(一) 实现步骤 角色模型层级设置 输入检测 模型动画 角色移动 摄像机自由视角转向 角色转向 实现步骤 在做角色控制器的时候脑海里应该明白一点,与外界做交互的是角色身上的碰撞器(不可见),玩家看到的所有模型以及动画(可见)只是表现层,是角色控制器逻辑的体现。如果往极端地想,哪怕没有模型以及动画,游戏应该也能够正常运行,因为游戏内部的逻辑依旧在运行,只是没有表现给玩家看...

使用方法: 将要控制的角色拖到TargetBody,将相机的焦点拖到CamerPivot,,建议CameraPivot是一个放在TargetBody下的子物体,并且位置应该是在TargetBody的头部. 注意:此脚本自动忽略"Ignore Raycast"层和"Mob"对相机视野的遮挡,也就是说,当相机被带有这两个层之一的物体遮挡时,相机不会自动移动到遮挡...

015_Controller_TouchpadAxisControl  用Pad操作小车的前进和后退。按下扳机小车跳跃,按下的越多小车就会跳的越高。 核心脚本:RC_Car_Controller 首先,对Car添加控制脚本,计算Car的速度、方向和是否跳跃。 其次,对左右手柄添加CarController脚本,主要添加手柄事件映射,从而控制Car的运动。    ...

游戏里面第三人称视角需要键盘与鼠标的配合,那么实现操作的时候就需要在脚本中获取到 Input关键字及里面的操控方法并与其链接,下面我们先来了解一下 Input版面的设置及结构: 操作需要在 void Update () 方法中进行: 好啦,这个脚本已经完成了,下面把脚本放绑定到小火龙身上体验一下把!同样脚本放在摄像机身上,更好的捕捉小火龙的动作~~~ 小火龙看起来是不是很萌呢~~ 值得一提的是若非...

本文将介绍用C++实现一个简单的玩家可通过WASD控制移动,Shift进行加速,鼠标控制视角旋转和缩放的小球。 本人也只是一个UE4初学者,大佬勿喷。 一、技术难点 小球通过角速度控制旋转,因此想实现自由视角相机,它就不能作为小球的子物体。 小球的移动方向始终要保持与视野前方相同。 二、最终效果图   模型资源链接:https://pan.baidu.com/s/1e2bavPacWwA...

       最近在我原有的“室内场景demo”的基础上做了一个跟随模型的第三人称相机控制,以键盘wasd控制模型的行走,以鼠标控制模型的朝向。 在线地址 一、加载带动画的FBX模型 这里使用了three.js中的FBXLoader来加载模型,模型加载完成之后创建动画不播放,等键盘按下之后再播放动画。 二、监听键盘事件 键盘的按下和抬...

Unity视角的高度自定义 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速完成视角的自定义、逐个功能分离 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 同一个脚本,同时实现拖动视角平移、竖轴限...

1. 摄像机成为胶囊的子物体,摄像机上放代码: 场景加上碰撞器 Player胶囊身上加上如下代码: 这是用刚体做的 就可以移动了 2.给胶囊加上角色控制器 去掉胶囊控制器 代码: 直接把官方的API文档放进去就行了,这是利用角色控制器做的 3.Unity3d自己已经附带了一个第一人称视角,我们只需要动动手指,导包即可 然后我们新建一个文件夹,以存放我们的包 双击进入文件夹,然后右键点击文件夹内任意...

本篇讲的是第一人称视角摄像机的跟随,在这里我们讲两种方法,第一种是,用别人的插件,第二种是自己写脚本。 一.插件或者已经写好的脚本 在官方的资源包里面有一个第一人称的预制体,非常实用。 直接把预制体拖到场景里即可,运行。关于官方脚本的解析,后期还会做相关的文章解析。 二.自己写脚本 脚本一:不能控制上下仰角,新建脚本Player, 在场景中新建一个空物体,取名Player,然后把脚本挂上去,当然移...