谈谈前端实现五子棋游戏

游戏

  

2019-07-07 09:53:28

闲来无事,记录下自己完成的五子棋,纯前端实现,使用到的知识点是canvas和类。运行的时候请使用谷歌浏览器哈➡️休闲游戏–五子棋�� 五子棋的下法我就不介绍了,下面讲下实现的几个点: 实现人人对战 实现悔棋功能 实现撤消悔棋功能 胜利提示功能 嗯,一步一步来讲解下,在下棋的时候,得有棋盘吧,我这里使用canvas进行绘制: 画棋盘 这里分为两种棋盘的表现,一种是看得见的,如下: 画出的...

unity3d作业二

游戏

  

2019-09-14 20:22:52

1.简单题 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。 对象是资源整合的表现,具有自身的属性和行为,直接出现在游戏场景中,例如一个方块,一块地板,一个太阳,摄影机等 资源是一种素材,可用于对象中,比如前面所述的对象地板,那我可以为地板涂上一个木材质地的贴图,改变外观,资源包括脚本,声音,场景等。 资源对对象起了美化,装饰,增强功能等作用,被对象使用。 下载几个游戏案...

简单的三子棋实现

游戏

  

2019-10-04 01:39:58

game.h #ifndef 和 #endif 要一起使用,如果丢失#endif,可能会报错 #ifndef起到的效果是防止一个源文件两次包含同一个头文件,而不是防止两个源文件包含同一个头文件 分析: 当第一次包含test.h时,由于没有定义_TEST_H,条件为真,这样就会包含(执行)#ifndef _TEST_H和 #endif之间的代码,当第二次包含test.h时前面一次已经定义了_TEST...

3D_HW10

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2019-12-07 09:53:52

3D游戏编程与设计 HW 10 P&D 过河游戏智能帮助实现 实现状态图的自动生成 讲解图数据在程序中的表示方法 利用算法实现下一步的计算 演示视频 状态图与图数据 状态图可通过枚举列出 左岸恶魔 左岸牧师 右岸恶魔 右岸牧师 船只 0 0 3 3 右岸 1 1 2 2 左岸 3 3 0 0 左岸 2 2 1 1 右岸 … … … …...

3D_HW11

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2019-12-19 01:23:05

3D Programming & Design Date: 2019/12/18 实现效果 实现过程 Vuforia使用 虚拟按键小游戏 实现效果 实现过程 Vuforia使用 进入官网https://developer.vuforia.com注册登录账号 点击Develop, 进行License Key的获取 点击Target Manager, 添加数据库 点击Add Target, 我...

俄罗斯方块小游戏制作:

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2020-02-01 22:11:05

之前不会写博客,将原来的代码简单的整理了一下:(嘿嘿,果真顺眼多了) 代码如下: 运行结果:(图中是自己的姓名,打了马赛克) 在选择1;2;3;4后会出现不同的界面,就不粘贴了。。。。 还有。只是一个小部分,不能玩。。。...

0x00 概要 使用Unity创建好一个项目之后,我们首先搭建起一个2D游戏的基本框架,再基于这个框架不断添加自己的创意元素。 一个主流2D游戏的要素: 玩家通过键盘,鼠标对游戏角色(Sprite)进行控制 游戏角色要能够根据玩家的输入做出不同行为 当游戏场面达到某种状态时能够触发特定的事件(比如捡起道具,击杀敌人后获得奖励) 0x01 Unity中的操作 创建Sprite 2D模式下,将图片直接...

【计算器动画】蒙皮

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2020-02-24 22:47:09

主要参考书目:《计算机动画算法与技术》《3D游戏》(英国人写的书已经绝版了)《3D游戏引擎设计——实时计算机图形学应用方法》 《骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析》 关节就是一个变换矩阵,在层次储存中,一般会从根节点开始一层层的储存关节矩阵: 所以每个关节储存的矩阵都是建立根关节之上的。 以3个关节为例,转换如下: —(T0世界矩阵)&mdash...

cocos2d-js 游戏源码

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2020-03-09 04:06:55

四款不同类型的游戏 完整的项目 https://github.com/QQ951127336/Game_byJavaScript 10秒内吃萝卜 拼图游戏 连水管游戏 跳一跳游戏...

小游戏之扫雷

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2020-03-24 20:37:07

扫雷游戏实现 1.头文件game.h 2.源文件game.c #include"game.h"    1)getRandomNum --> 获得指定区间的随机数    2)setMines --> 埋雷    3)display --> 显示界面    4)getMines --&...

Unity C# 椭圆形范围检测

游戏

  

2020-03-27 07:13:06

项目里需要攻击时进行范围内是否有敌人的检测。 有两种方式可以检测 1:一种是在攻击时添加一个碰撞体,然后瞬间删除,通过碰撞来检测范围内是否有敌人存在。 2:另一种是通过算法来实现,通过怪物的位置来判断是否在攻击范围内。 项目为锁视角2D游戏。因此我需要一个椭圆形的范围,椭圆形的y轴半径是x轴半径的1/2.又因为要做的是普通攻击,所以只需要左侧和右侧的半个椭圆就可以。 椭圆形绘制 到这里已经满足项目...

python实现五子棋游戏

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2020-03-30 22:22:25

五子棋游戏相信大部分人都玩过,今天我们用python来实现一次 具体代码可以访问我的GitHub地址获取 https://github.com/liuzuoping/python_Games 构建五子棋棋盘 实现五子棋人机对战 运行效果如下: python实现五子棋人人对战 运行效果...

150行代码实现贪吃蛇游戏

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2020-03-30 22:40:12

上篇博文我们实现了两百行代码实现贪吃蛇游戏 200行python代码实现贪吃蛇游戏 这次我们来实现一个代码量更加少,功能却更加完整的 具体代码与文件可以访问我的GitHub地址获取 https://github.com/liuzuoping/python_Games 游戏截图 动图 贪吃蛇python代码...