Unity 对象池的使用

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2020-03-24 22:40:47

  在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代码上的优化了。对于这种问题,有经验的开发者在一开始就会做一个规范的设计,就我们的项目而言,设计时...

Java对象(一)

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2020-04-25 04:33:09

Java对象(一) 博主通过4个月的时间总算把《Java编程思想》这本书看完了,也对面向对象编程有了一个更加深刻的认识,所以写了这一次的Java对象系列,就当是读后感了吧。 类是面向对象语言中最重要的一种数据类型,类声明的变量称为对象。 类是创建对象的模板,当使用一个类创建一个对象时,也称给出了这个类的一个实例创建对象。 1. 对象的声明 一般格式如下: 例: 这里 People 是一个类的名字,...

(九)static和fianl

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2020-05-10 09:48:06

静态(static)和最终(final) 静态(static) static本身是一个修饰符,可以修饰变量、方法、内部类、代码块。 静态是从类的层面来看的,已经超越了对象。静态是依附于类的存在而存在,所以静态修饰的变量、方法、代码块也可以叫类变量、类方法、类代码块。 1、特点 标记一个方法为static,意味着这个方法被所在类的所有实例公用,在类装载时初始化,被所有该类的实例共享,同时意味着: 1...

Object.assign() 方法详解

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2020-05-11 06:05:01

Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。 语法 参数 target 目标对象。 sources 源对象。 返回值 目标对象。 描述 如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖。后来的源的属性将类似地覆盖早先的属性。 Object.assign 方法只会拷贝源对象自身的并且可枚举的属性到目标对象。该方法使用源对象...

JS之DOM对象

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2020-05-12 01:47:25

文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。 将HTML代码分解为DOM节点层次图: 以上图ul为例,它的父级节点body,它的子节点3个li,它的兄弟结点h2、P。 HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有: 元素节点:上图中<html>、<bo...

JSP-隐式对象

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2020-05-18 07:53:41

什么是隐式对象? 我们可以在_jspService方法中找到对应的局部变量,这些变量我们称之为隐式对象(又叫内置对象)。 提供内部隐式对象的目的是为了简化JSP开发 JSP 隐式对象是 Web 容器加载的一组类 不需要由JSP的编写者实例化,它们由JSP容器实现和管理。在所有JSP页面中都能使用内部对象。 内部对象只对表达式和Scriptlet有用,在声明中不能使用。 隐式对象的名称是 JSP 的...

第2章 一切都是对象

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2020-05-27 00:30:38

本章主要讲述了Java程序的基本组成,包括对象及其引用的创建,对象信息的存储、基本数据类型、对象的作用域、类的定义及使用、第一个Java程序的书写、编译与运行、注释与标签实例以及基本的编码风格等内容。 1.引用 在Java程序中操作的标识符实际是对象的一个引用,然后由引用去控制对象。 在引用创建时需对其初始化。 2.对象及其存储,基本类型,高精度类型,数组 使用 new 关键字创建一个对象。 在计...

matplotlib之Artist对象

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2020-06-09 08:36:01

1. 利用Artist对象绘图 运行结果 2.设置Artist属性 除此之外Artist还拥有如下一些属性 3.容器 3.1Figure容器 例:创建一个figure对象,并在其中添加两条直线 3.2Axes容器 Axes容器是整个matplotlib的核心,它包含了组成图表的许多Artist对象,下面的代码简单实例了对Axes属性的操作 Axes对象还可以包含其它Artist对象的属性...

临时对象的产生与运用

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2020-07-17 05:20:32

最后一行便是产生“class template具现体”print的一个临时对象。 这个对象将被传入for_each()之中起作用。当for_each()结束时,这个临时对象也就结束了它的生命。...

API中的类

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2020-07-20 06:47:59

Object类 & System类 Object类 概述 Object类是Java语言中的根类,即所有类的父类。它中描述的所有方法子类都可以使用。所有类在创建对象的时候,最终找的父类就是Object。 获取字节码对象的方式 1.通过Object类的getClass()方法获取 2.通过类名调用属性class来获取 3. 通过Class类的静态方法forName()来获取 toString(...

抽象类 接口

对象

  

2020-07-20 10:40:46

抽象类 类是模具,有了类,就可以生产对象。 如果一个模具,计划有10个功能,但最终仍然有2个功能没有被实现,这个模具不能用于生产。 同理,类也有类似的现象,有3个方法,实现了2个, 有1个还没实现,但方法签名已经计划好了, 这个未实现的方法,必须用abstract来修饰,以通知系统本方法未实现,否则无法通过编译,该方法为抽象方法,拥有一个或者多个抽象方法的类,叫做抽象类。 抽象类是未完工的类,其不...

静态与动态代理以及动态代理代码实现 一.什么是代理? 为某个对象创建一个代理。以控制这个对象的访问 。代理类与实现对象类有着同一个接口或者一个父类,代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分派给委托类处理、以及委托类执行完请求后的后续处理。 代理模式类图 二.静态代理与动态代理的区别 静态代理 所谓的静态代理程序运行前就存在代理类的字节码,也就是说代理类与实体类的关系在程序运行前就已经确定了。 动态代...

面向对象 8-2

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2020-07-23 10:49:14

万事万物都是对象 对象 object 具体的事物——对象 对象=属性+行为 方法属于类,属于所有对象。 [修饰词] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名1,接口名2…]{ //部分1:类的成员变量 (即属性) //部分2:类的构造方法 //部分3:类的方法(即行为) //… } 类是统一类型对象的模版 对象...

合成、聚合复用原则

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2020-07-29 03:48:19

定义:合成,聚合复用原则, 也常称为合成复用原则,意思是尽量使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 作用: 1:相对于继承复用,合成复用耦合度更低,选择性的调用成员的对象操作,可以在运行时动态的进行。(黑箱复用,继承是白箱复用) 合成(组合):表示整体和部分的关系,部分依托整...