三子棋,程序员入门必须写的东西,包含了C语言初级阶段所有的知识点。比如:do...while()循环,while循环,for循环,if...else语句,switch语句,二维数组,函数等等,如果要写出三子棋,这些知识点必不可少。    三子棋可以分成五步: (1)创建一个三子棋的棋盘 (2)把棋盘打印出来 (3)电脑下棋 (4)玩家下棋 (5)判断...

emmmm…大致就是这个效果 目录 目录 1.所需的知识 2.总体思路 3.详细实现 打印菜单 执行菜单 游戏主体 棋盘打印 玩家下棋 判断输赢 电脑下棋(核心) 判断盘满 3.效果演示 1.所需的知识 c语言基本语法,二维数组。 2.总体思路 将三子棋看作3x3的一个二维数组,由玩家和电脑分别填充这个数组。当行、列、叉能够达到三连时,就判断输赢。 默认玩家先行且棋子为 &lsquo...

C语言实现三子棋

三子棋

  

2020-04-25 07:17:46

本文是编写一个小项目:三子棋 有单人模式(人机)和双人模式(人人)两种 (这只是在下的粗浅理解,不足的地方还请谅解,欢迎留言提出,后期理解深入后会加以改进) 主要步骤: 1、首先创建三个文件 这是我创建的,当热名字可以随个人爱好起,main.c中主要实现的时总菜单,只需调用函数即可;sanziqi.h中实现的 是函数的声明,当然在该项目中我并没有分太多的函数;sanziqi.c中实现的是对sanz...

三子棋

三子棋

  

2020-05-08 23:51:59

实现基本的功能:                   棋盘的初始化             棋盘的打印 &nb...

三子棋 c语言实现

三子棋实现

  

2020-03-03 06:40:36

思路: 打印菜单供用户选择玩或者不玩,如果不玩直接退出游戏; 如果玩> 打印3*3棋盘; 用户走一步,判断输赢;电脑随机走一步,判断输赢;三个字符相等且连为一条线即为赢,奇葩铺满即为平局; 一局结束后,选择继续游戏还是退出循环; game.h game.c test.c...

三子棋就是人们俗称的井字棋,只要三个棋子连成一条直线,就赢了。但如果两个人都掌握了技巧,一般来说都是平局。所以就需要把电脑写的智能一些,这样才好玩。 先来屡一下思路: 1.打印棋盘 先来看图,我们预期想要打印出来的棋盘是以下的样式,但要如何才能打印出呢? 假设打印3*3的棋盘,我们来观察一下规律:(□表示空格) 第一行是:□%c□|□%c□|□%c□; 第二行是:---|---|---; 第三行是...

以下用到的TCP协议的程序代码见:网络编程------TCP协议网络程序 以下用到的三子棋的游戏规则的相关代码见:三子棋         在网络编程------TCP协议网络程序一文中根据TCP协议分别实现了单进程,多进程,多线程版本的服务器端程序。在多进程和多线程环境中服务器可以同时接收来自多个客户端的连接请求并与之...

如何变现一个三子棋游戏呢? 1.首先每一个游戏都需要有一个菜单函数进行选择游戏的开始以及结束。 2.我们先分析下三子棋游戏的棋盘是一个3X3的九宫格,因此需要建立一个3X3的数组。 3.设置一个初始化函数,对数组进行初始化,将所有的下棋位置初始为空。 4.建立一个打印棋盘函数,显示棋盘。 5.设置一个玩家下棋函数,让玩家进行下棋。 6.设置一个电脑下棋,让电脑进行下棋,利用随机数生成。 7.设置一...

三子棋游戏

三子棋  游戏  函数

  

2020-04-09 17:49:13

核心思路: 要玩三子棋游戏,首先得有棋盘(打印出棋盘); 玩家下一步,电脑下一步(游戏实现); 判读输赢或者棋盘是否已满,若棋盘满了,则为平局(判断输赢); 要用程序来写出该游戏,一定要把握好逻辑,你的逻辑与方案直接决定游戏的高效性和优越性 其他说明:为使逻辑清晰与方便阅读,以下代码中test.c用来测试游戏, game.c中是游戏的实现,game.h放的是用到的头文件及函数声明 test.c g...

思路: 1. 定义并初始化二维数组(初始化数组一定要用{}) 2. 打印棋盘 3. 玩家落子 判断游戏是否达到结束条件 提示玩家输入落子坐标 判断玩家落子是否合法 给二维数组赋值,即落子 4. 电脑落子 判断是否到达结束条件 用随机数给电脑赋值坐标 判断电脑落子是否合法 给二维数组赋值,即落子 5. 执行步骤3 结果...

用C语言来实现一个三子棋,我们首先要有一个思维框架。 游戏开始前首先要有一个菜单供玩家选择,选项有进入和退出两种选项。当然,也要考虑玩家不小心按错的情况。退出游戏则直接退出,而进入游戏结束一局游戏后应该再次让玩家进行菜单选择。这样就又回到了开始的选项,形成了死循环,跳出的途径只有选择菜单上的退出选项。 以上的情况就是我们游戏的基本设定,以C语言来实现也十分简单: 这就实现了整个三字棋程序的基本框架...

致读者:  三子棋(井字棋)---记得小时候经常玩的就是这个游戏,虽然不是多么高大尚,但也饶有趣味! emmmmmm.......大概就是这个样子吧 这个小游戏你还知道怎样玩吗?我们一起简单回顾一下: 将三子棋看作3x3的一个二维数组,由玩家和电脑分别填充这个数组。当行、列、叉能够达到三连时,就判断输赢。  默认玩家先行且棋子为 ‘ X ’,电脑后手棋子...

写一个简单的小游戏 ——五子棋 emmmmmmm,这只是一个简单的五子棋,电脑的落子也只是单纯的只用随机数产生,并没有多的逻辑处理,因此,游戏的难点在于让电脑赢,完毕。 代码很简单,主要的问题就是判断输入的坐标合法性,修改坐标处的显示,判断游戏的状态(也就是胜利,流局和游戏继续三个的状态),判断方法也很简单,只需要对二维数组遍历就好。 话不多说先上图: 选择界面: 游戏界面...