iOS 新建工程打开黑屏(SceneDelegate适配)

刚才新建了一个工程,打开黑屏! en en en ....什么鬼?一看工程中多了一个 SceneDelegate 这个又是个什么鬼?看了一下目前没什么用,处理掉,😂😂😂。

Xcode 11新建工程

在Xcode 11 创建的工程,运行设备选择 iOS 13.0 以下的设备,运行应用时会出现黑屏现象。
原因:

Xcode 11 默认是会创建通过 UIScene 管理多个 UIWindow 的应用,工程中除了 AppDelegate 外会多一个 SceneDelegate
AppDelegate和SceneDelegate这是iPadOS带来的新的多窗口支持的结果,并且有效地将应用程序委托的工作分成两部分。
也就是说在我们用多窗口开发iPadOS中,从iOS 13开始,您的应用代表应该:

设置应用程序期间所需的任何数据。
响应任何专注于应用的事件,例如与您共享的文件。
注册外部服务,例如推送通知。
配置您的初始场景。
相比之下,在iOS 13中的新顶级对象是一个UIWindowScene,场景代表可以处理应用程序用户界面的一个实例。因此,如果用户创建了两个显示您的应用程序的窗口,则您有两个场景,均由同一个应用程序委托支持。
这些场景旨在彼此独立工作。因此,您的应用程序不再移动到后台,而是单个场景执行 - 用户可以将一个移动到后台,同时保持另一个打开。

我们可以看下info.plist文件和工程项目文件的变化如图:

 

适配方案一

如果我们不开发iPadOS多窗口APP,SceneDelegate窗口管理我们可以不需要直接删掉就好了。

删除掉info.plist中Application Scene Manifest选项,同时,文件SceneDelegate可删除可不删


相关代码注释掉

    func application(_ application: UIApplication,     configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
        return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
    }

    func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    }
    //注释掉这两个方法。

Appdelegate新增windows属性
var window: UIWindow?

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    //如果是用默认的storyboard,下面的代码可以不写
//        window = UIWindow.init()
//        window?.frame = UIScreen.main.bounds
//        window?.makeKeyAndVisible()
//        window?.rootViewController = UIStoryboard.init(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
        return true
    }
    ///做完这些就跟以前一样啦。

//OC

@property(nonatomic,strong)UIWindow *window;

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    self.window.backgroundColor =[UIColor whiteColor];
    self.window.rootViewController = [[ViewController alloc]init];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}


适配方案二

即要用iOS 13中新的SceneDelegate,又可以在iOS 13一下的设备中完美运行。那就添加版本判断,利用@available

步骤:

SceneDelegate中添加@available(iOS 13, *)
@available(iOS 13, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
//在类的头部@available(iOS 13, *)添加即可
........
........
.......
}

AppDelegate中同样声明window属性
var window: UIWindow?
///didFinishLaunchingWithOptions中添加版本判断
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    if #available(iOS 13, *) {
      }else {
            window = UIWindow.init()
            window?.frame = UIScreen.main.bounds
            window?.makeKeyAndVisible()
            window?.rootViewController = UIStoryboard.init(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
        }
        return true
    }

AppDelegate中两个关于Scene的类也添加版本控制,Swift中可以用扩展单独拎出来,如下:
@available(iOS 13.0, *)
extension AppDelegate {
    // MARK: UISceneSession Lifecycle
    func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
        return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
    }

    func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    }
}


切记:这种方式,AppDelegate中的有关程序的一下状态的方法,iOS 13设备是不会走的,iOS13一下的是会收到事件回调的。13以上的设备会走SceneDelegate对应的方法

func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
   }
   .....
   .....
   .....


原文:https://blog.csdn.net/weixin_38735568/article/details/101266408

原文:https://blog.csdn.net/a1034386099/article/details/102388716

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