Html5调用手机摄像头后添加取景框并使用WebUploader上传
标签: html5摄像头 取景框 Webuploader
背景说明
最近同事在项目中遇到了一个问题,在Html5中如何实现如图所示的功能:
H5调起摄像头并获取图片
使用input标签
代码如下:
<input type="file" accept="image/*;capture=camera">
录制视频或音频也是类似的:
<input type="file" accept="video/*;capture=camcorder">
<input type="file" accept="audio/*;capture=microphone">
但是这种方法不能够添加取景框,调起来的是系统拍照界面,所以无法将取景框蒙在拍照界面。
使用WebRTC
html代码如下:
<div style="width: 100%; position: fixed; left: 0; bottom: 0; top: 0; right: 0;">
<img src="cover.png" style="width: 100%; height: 100%; position: fixed; left: 0; bottom: 0; top: 0; right: 0;" />
<button id="snap" style="width: 50px; height: 50px; background: #fff; box-shadow: 0 0 5px #fff; border-radius: 50px; position: fixed; bottom: 20px; left: 50%; margin-left: -25px;" ></button>
<video ></video>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
</div>
- img标签为取景框蒙层
- button标签是模拟拍照按钮
- video标签是用来显示摄像头的视频流
- canvas用来从视频流中抓拍一张图并上传
javascript代码如下:
调起摄像头代码
// 注意本例需要在HTTPS协议网站中运行,新版本Chrome中getUserMedia接口在http下不再支持。
// 设置事件监听器
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
alert('1');
}
// 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
// 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {
alert('2');
// 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
var getUserMedia = navigator.getUserMedia ||navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
// 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
}
// 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
}
}
var constraints = { audio: false, video: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream){
var video = document.querySelector('video');
// 旧的浏览器可能没有srcObject
if ("srcObject" in video) {
video.srcObject = stream;
} else {
// 防止在新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err){alert(err.name + ": " + err.message); });
}, false);
添加取景框
取景框是使用一张图片,蒙在了video上边
<img src="cover.png" style="width: 100%; height: 100%; position: fixed; left: 0; bottom: 0; top: 0; right: 0;" />
抓拍图片并使用WebUploader上传
代码如下:
var snap = document.querySelector('#snap');
if(snap !== null){
snap.onclick=function(){
var canvas = document.querySelector('#mycanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var video = document.querySelector('video');
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
canvas.getContext('2d').drawImage(video,0,0);
canvas.toBlob(function(blob){
var runtimeForRuid = new WebUploader.Runtime.Runtime();
console.log(runtimeForRuid.uid);
blob.name = runtimeForRuid.uid;
var myFile = new WebUploader.Lib.File(runtimeForRuid.uid,blob);
var wuFile = new WebUploader.File(myFile);
uploader.addFile(wuFile);
});
//var myFile = new File(myBlob,"snap.png");
}
}
效果
权限提示
拍摄界面
上传到服务器

踩过的坑
- navigator.mediaDevices.getUserMedia需要注意浏览器兼容性
- WebUploader上传构造去掉pick参数就可以不显示上传按钮
- 运行的时候会提示权限
- navigator.mediaDevices.getUserMedia服务器需要用https
参考
MediaDevices.getUserMedia()
Capturing Audio & Video in HTML5
Web Uploader
getUserMedia.js is a cross-browser shim for the getUserMedia() API (a part of WebRTC)
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