【Unity】光照贴图动态加载

标签: Unity  unity  光照贴图动态加载  Lightmap

一般情况下对场景进行烘焙后,其实不用关心光照贴图的加载问题,Unity会自动帮我们处理好的,比如这个测试场景,烘焙结束后,关掉烘焙灯光,运行,直接运行得到的效果就是预期这样,没有写任何代码,光照贴图就会自动加载好并使用。如图:
在这里插入图片描述

如果这个场景中的Cube与Plane需要进行动态生成,而不能提前保存在Scene中,那么就需要一起动态加载光照贴图了。或者在某些情况下出现光照贴图丢失的情况,那也需要进行动态加载操作,比如这样
在这里插入图片描述

第一步 找到光照贴图

默认情况下,烘焙结束后会自动在场景所在目录中创建一个同名目录,然后存储生成的光照贴图,如果场景比较复杂,会生成多张贴图,这里测试比较简单仅仅生成了一组索引为0的图,如下:
在这里插入图片描述

这还和LightingSetting面板中的烘焙参数息息相关,上面展示的截图不完全,还可能有后缀为_comp_shadowmask.png的图。
比如稍微复杂一点的情况,可能就是这样的
在这里插入图片描述

第二步 找到对应关系

光照贴图与场景的对应关系,通过Lighting面板可以看到
在这里插入图片描述
场景中每个受影响的预制与光照贴图的对应关系:既然是对图的使用,那么就是需要明确采样方式,找到对应的贴图,设置好UV的缩放与偏移值,剩下的就交给Shader自己处理了。
在这里插入图片描述
关键的参数就在这里:

1.LightmapIndex就是代表使用哪一组,贴图的索引在命名上体现。

在这里插入图片描述

2.Tiling XY , Offset XY 就是UV的缩放与偏移值

在这里插入图片描述

代码实现

首先建立光照贴图与场景的对应关系,告诉Unity我这个场景将要加载哪一套光照贴图来使用
要用到LightmapData
在这里插入图片描述
图中圈中的部分就是烘焙结束后自动生成的那几张图,其他几个不用管已经是弃用了。

LightmapData[] lightmapDatas = new LightmapData[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
    LightmapData lightmapData = new LightmapData();
    lightmapData.lightmapColor = lightTxt;//加载"/Lightmap-" + i + "_comp_light.exr"
    lightmapData.lightmapDir = lightDir;//加载"/Lightmap-" + i + "_comp_dir.png"
    lightmapData.shadowMask = lightShadowMask;//加载 "/Lightmap-" + i + "_comp_shadowmask.png"
    lightmapDatas[i] = lightmapData;
}

为什么是LightmapData[]数组呢,因为烘焙结果可能是多组图,而这里的索引i就是预制面板上的LightmapIndex。

准备好LightmapData后需要对一个静态变量赋值,即可建立场景与光照贴图的对应关系(Lighting面板中的BakedLightmaps)
在这里插入图片描述

LightmapSettings.lightmaps = lightmapDatas;

建立每一个需要使用Lightmap的预制与贴图的关系:

Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.lightmapIndex = index;
renderer.lightmapScaleOffset = new Vector4(TilingX, TilingY, OffsetX, OffsetY);

这里index,TilingXY,OffsetXY的值就是烘焙结束后需要我们自己进行数据的保存,才能动态还原到之前的模样。

通过这两步操作,就可以实现光照贴图的动态加载需求了。

版权声明:本文为Vitens原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/Vitens/article/details/112796497

智能推荐

unity多个贴图shader

在一个Material上放多个贴图的测试,比如一个plane上放四个贴图 贴图tiling都设为2,2  ...

Mybatis源码的下载,搭建以及阅读源码的姿势

源码下载 mybatis的源码是在github上开源的,所以直接从github上搜索下载即可。 如上图,第一个就是mybatis3的源码项目,下面几个也是项目中常用的依赖项目,分页插件pagehelper,SSM项目需要引入的依赖mybatis-spring,mybatis-plus项目等。 当前最新版本是v3.5.5,可以选择合适的版本下载。我本地选择的是v3.5.4版本,小版本之间没有太大差异...

spring cloud + redis RedisTemplate Api搭建简单Demo

简介 Redis是一种NoSQL数据库,即非关系型数据库。redis是一个key-value存储系统。它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,r...

c++在windows、linux下获取指定文件夹下所有文件名的方法

一般来说,获取指定文件夹下的所有文件名,用python是较为方便的,直接: import os files_name = os.listdir(“一个路径”) 但也有c++程序偶尔也有这个需求,下面就直接上c++在windows和linux去读取文件夹下文件名的方法,不同的系统代码上有一些差别 Windows(vs) vs的环境,主要是用到了头文件<io.h>,...

计算机图形学实验一绘制任意斜率的直线段

一、实验目的 (1)掌握任意斜率直线段的重点 Bresenham 扫描转换算法; (2)掌握 Cline 直线类的设计方法; (3)掌握状态栏编程方法。 二、实验步骤 (1)创建MFC应用程序 (2)定义CLine类   添加消息处理的处理程序   三、实验结果   四、实验体会 在本次实验中,通过不断的探索和实践,我学会了如何创建一个MFC应用程序,将理论运用于实践...

猜你喜欢

CSS盒模型

盒子模型 盒子模型是什么 CSS盒子模型就是在CSS技术所使用的一种思维模型。CSS假定所有的HTML文档元素都生成一个描述该元素在HTML文档布局中所占空间的矩形元素框,可以形象地将其看作是一个盒子。通过定义一系列与盒子相关的属性,可极大地丰富和促进各个盒子乃至整个HTML文档的表现效果和布局结构。CSS盒子模型由内容区、填充、边框和空白边四部分组成。内容区是盒子模型的中心,呈现盒子的主要信息内...

通用分页

通用分页 我们从数据库里面拿到的数据要进行分页首先需要连接到数据库 这些类是不能少的;这是获得数据库对象的类 pageBean 首先我们需要把想要分页的属性进行一个封装,一个分页的工具类 BookDao 然后我们需要一个dao方法 ,就以BookDao 为案列 我们需要继承baseDao通用dao方法进行一个分页实现(BaseDao在后面) BaseDao 这个是通用的dao方法 实体类进行分页实...

VS2013调试X64平台时出现MSVSMON.EXE failed to start的问题

1.问题 vs2013突然有一天调试X64平台程序时出现“Visual Studio Remote Debugging Monitor(MSVSMON.EXE)failed to start”的问题,如下图所示。如果切换为X86平台可以编译通过。网上搜了好多方法都没有解决问题。              ...

HTTP与HTTPS的区别

原创 天才程序YUAN 最后发布于2020-03-22 00:00:29 阅读数 886 收藏 发布于2020-03-22 00:00:29 分类专栏: 实习 收起 《计算机网络自顶向下方法》学习专栏 涵盖《计算机网络自顶向下方法》的知识点,实验和经典习题。按内容可分为计算机网络概述、应用层、传输层、网络层和数据链路层。实验包括HTTP 代理服务器的设计与实现、GBN 协议的设计与实现、利用 Wi...

【Docker】win10上修改docker的镜像文件存储位置(九)- 通过WSL2修改

闲话少说 软件版本 window 10 v1909 小版本号 Docker Desktop Installer v20.10.0( 细致版本看下图) 安装过程所遇 官网下载的docker.exe直接安装即可,安装中间选项,直接安装的C盘下(C:\Program Files\Docker),由上面的docker info可看出,docker的默认路径(/var/lib/docker)跟linux一样...