Java中HashMap里的put方法源代码解析

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HashMap 源码中 put()方法详解

hashmap底层结构就是数组+链表的结构,如果发生冲突,即hashcode相同key也相同,但是value不同的话,那么就会放在底层数组的同一个下标处,官方话叫同一个桶内,以链表的形式保存。
但是在jdk1.8后就修改这么个存储方式,变成了数组+链表+红黑树的结构。我就暂时不讨论他红黑树部分是怎么实现的。我就先看看这个put()方法具体是怎么执行的。
因为源码中写if的时候,如果括号内就一句话,他就把大括号给省略了,我表示我这么看源码,是相当的不习惯。虽然,他是源码,这么做是考虑到效率问题。
我为了代码看起来舒服点,我就把代码复制出来,大括号该加的加,该格式化的格式化。

拿到了hash值后,调用 putVal(),做了如下操作

将对象table赋值给tab,并以tab是否为空作为是否第一次调用此方法的判断,是则resize()并给tab,n赋值;
获取tab的第i个元素:根据 (n - 1) & hash 算法 ,计算出i找到,如果为空,调用newNode() ,赋值给tab第i个;
如果不为空,可能存在2种情况:hash值重复了,也就是put过程中,发现之前已经有了此key对应的value,则暂时e = p;
至于另外一种情况就是位置冲突了,即根据(n - 1) & hash算法发生了碰撞,再次分情况讨论;
1.以链表的形式存入;
2.如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
最后,如果e不为空,将e添加到table中(e.value 被赋值为 putVal()中的参数 value);

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //hashmap对象中 tabel属性为空--->第一次put---->resize()
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //发现tab[i] 没有值,直接存入即可
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        //tab[i]取到值了,莫慌,先定义下方2个变量
        Node<K,V> e; K k;
        //如果是 key 重复了  很简单,直接e = p
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 该链为树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 该链为链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //几种情况都处理,可以添加元素 了
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

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