xLua热更新学习笔记(一)

标签: # xLua

什么是xLua?

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于多款腾讯自研游戏,因为其良好的性能、易用性、扩展性广受好评,腾讯已经将xLua开源到GitHub/Xlua,可以免费下载学习。

为什么要热更新?

热更新,能够缩短用户取得新版客户端的流程,改善用户体验。

关于热更新的各种介绍,网上已经很完善了,没必要再赘述了。开始学习吧

  1. 下载
    在GitHub上面下载Xlua的包,点击Clone/Downlode ZIP,可能下载速度会很慢,这时候需要你翻个墙了
    在这里插入图片描述
  2. 解压导入
    压缩包内有很多文件,不过我们先不管他们,只要找到Assets,然后将它下面的文件导入到我们的Unity项目中就可以了
    在这里插入图片描述
  3. 案例学习
    Hello World
using UnityEngine;
using XLua;

public class HelloWorld01 : MonoBehaviour {

    LuaEnv luaEnv;//Lua运行环境
	// Use this for initialization
	void Start () {

        luaEnv = new LuaEnv();//创建Lua运行环境

        //luaEnv.DoString();的参数是string类型的,需要传递一个Lua的运行程序,所以参数需要符合Lua的语法规则
        luaEnv.DoString("print('Hello World')");//Lua的输出语法
        luaEnv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('Hello World')");//通过Lua调用C#中的Debug.Log方法。
        Debug.Log("Hello World");
        print("Hello World");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        luaEnv.Dispose();//释放掉luaEnv
    }
}

四种输出方式,通过Lua语法输出之后,会有 “Lua:” 的标识
四种输出方式

版权声明:本文为Liu_ChangC原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/Liu_ChangC/article/details/107013689

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