java学习笔记(一)

标签: java  基础知识

菜鸟教程-java

Java修饰符:

访问控制修饰符:default、public、protected、private

图片出自于:java public,default,protected,private区别

非访问控制修饰符:final、abstract、strictfp

浅析Java中的final关键字

JAVA抽象类和抽象方法(abstract)

Java语言中关键字strictfp的用途

Java数组:

java数组是存储在堆上的对象,可以同时保存多个类型的变量。

Java关键字:

类别 关键字 说明
访问控制 private 私有的
protected 受保护的
public 公共的
类、方法和变量修饰符 abstract 声明抽象
class
extends 扩充,继承
final 最终值,不可改变的
implements 实现(接口)
interface 接口
native 本地,原生方法(非Java实现)
new 新,创建
static 静态
strictfp 严格,精准
synchronized 线程,同步
transient 短暂
volatile 易失
程序控制语句 break 跳出循环
case 定义一个值以供switch选择
continue 继续
default 默认
do 运行
else 否则
for 循环
if 如果
instanceof 实例
return 返回
switch 根据值选择执行
while 循环
错误处理 assert 断言表达式是否为真
catch 捕捉异常
finally 有没有异常都执行
throw 抛出一个异常对象
throws 声明一个异常可能被抛出
try 捕获异常
包相关 import 引入
package
基本类型 boolean 布尔型
byte 字节型
char 字符型
double 双精度浮点
float 单精度浮点
int 整型
long 长整型
short 短整型
变量引用 super 父类,超类
this 本类
void 无返回值
保留关键字 goto 是关键字,但不能使用
const 是关键字,但不能使用
null

Java源程序与编译型运行的区别:

Java类:

java中的类可以包含以下类型变量:

局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁

成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量,这种变量在创建对象时实例化,成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中、方法体之外,但是必须声明为static。

源文件声明规则:

当在一个源文件中定义多个类,并且还有多个import语句和package语句时,要特别注意这些规则:

  • 一个源文件中只能有一个public类,
  • 一个源文件可以有多个非public类
  • 源文件的名称应该和public类名保持一致
  • 如果一个类定义在一个包中,package语句应该放在源文件的首行
  • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间,如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效,在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明

Java基本数据类型:

变量就是申请内存来存值,也就是说当创建变量时,需要在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来存储该类型数据。

Java的两大数据类型:内置数据类型和引用数据类型

内置数据类型:

java语言提供了八种基本类型,六种数字类型(四个整数型,两个浮点数),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte:

byte是8位的有符号的,以二进制补码表示的整数

最小值是-128(-2^7)

最大值是127(2^7-1)

默认值是0

byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一

short:

short类型是16位的、有符号的、以二进制补码表示的整数

最小值是-32768(-2^15)

最大值是32767(2^15-1)

short数据类型也可以像byte那样节省空间,一个short变量是int类型的1/2

默认值是0

int:

int数据类型是32位的、有符号的、以二进制补码表示的整数

最小值是-2,147,483,648(-2^31)

最大值是2,147,483,647(2^31-1)

一般的整形变量默认为int类型

默认值是0

long:

long数据类型是64位、有符号的、以二进制补码表示的整数

最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63)

最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63-1)

主要使用在比较大整数的系统上

默认值时0L

float:

float数据类型是单精度,32位,符合IEEE 754标准的浮点数

float在存储大型浮点数组的时候可以节省内存空间

默认值时0.0f

浮点数不能用来表示精确的值,比如货币

double:

double是双精度的、64位、符合IEEE 754标准的浮点数

浮点数的默认类型是double类型

double类型同样不能表示精确的值,如货币

默认值时0.0d

boolean:

boolean数据类型表示1位的信息

只有两个取值true和false

这种类型只作为一种标志来记录true/false情况

默认为false

char:

char数据类型是一个单一的16位Unicode字符。

最小值是\u0000(即为0)

最大值是\uffff(即为65535)

char数据类型可以存储任何字符

引用类型:

java中,引用类型的变量类似于C/C++的指针,引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特殊的类型,变量一旦被声明后,类型就不能被改变了

对象、数组都是引用数据类型

所有引用类型的默认值都是null

一个变量可以用来引用任何与之兼容的类型

自动类型转换:

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算,运算中,不同类型的数据首先转换成同一类型,然后进行运算

转换从低级到高级。

低  ------------------------------------>  高

byte,short,char—> int —> long—> float —> double 

数据类型转换必须满足一下规则:

  • 不能对boolean类型进行类型转换
  • 不能把对象类型转换成不相关类的对象
  • 在把容量大的类型转换成容量小的类型时必须使用强制类型转换
  • 转换过程中可能导致溢出或损失精度
  • 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数,而不是四舍五入

自动类型转换必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如:short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型

java中的局部变量是在栈上分配

静态变量存储在静态存储区

受保护的访问修饰符-protected

protected 需要从以下两个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;

  • 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

protected 访问修饰符可以修饰类及其方法和成员变量,但是接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。

访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。

  • 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

transient 修饰符

序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

public transient int limit = 55;   // 不会持久化
public int b; // 持久化

volatile 修饰符

volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

一个 volatile 对象引用可能是 null。

public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}

前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

后缀自增自减法(a++,a--): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算。

按位运算:

操作符 描述 例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100
| 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1 (A | B)得到61,即 0011 1101
^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011
<<  按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000
>>  按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111
>>>  按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111

instanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)
类别 操作符 关联性
后缀 () [] . (点操作符) 左到右
一元 + + - !〜 从右到左
乘性  * /% 左到右
加性  + - 左到右
移位  >> >>>  <<  左到右
关系  >> = << =  左到右
相等  ==  != 左到右
按位与 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 | | 左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = 从右到左
逗号 左到右

switch case 语句有如下规则:

  • switch 语句中的变量类型可以是: byte、short、int 或者 char。从 Java SE 7 开始,switch 支持字符串 String 类型了,同时 case 标签必须为字符串常量或字面量。

  • switch 语句可以拥有多个 case 语句。每个 case 后面跟一个要比较的值和冒号。

  • case 语句中的值的数据类型必须与变量的数据类型相同,而且只能是常量或者字面常量。

  • 当变量的值与 case 语句的值相等时,那么 case 语句之后的语句开始执行,直到 break 语句出现才会跳出 switch 语句。

  • 当遇到 break 语句时,switch 语句终止。程序跳转到 switch 语句后面的语句执行。case 语句不必须要包含 break 语句。如果没有 break 语句出现,程序会继续执行下一条 case 语句,直到出现 break 语句。

  • switch 语句可以包含一个 default 分支,该分支必须是 switch 语句的最后一个分支。default 在没有 case 语句的值和变量值相等的时候执行。default 分支不需要 break 语句。

finalize() 方法

Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。

例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。

在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。

protected void finalize()
{
   // 在这里终结代码
}

Java Scanner 类

java.util.Scanner 是 Java5 的新特征,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。

下面是创建 Scanner 对象的基本语法:

Scanner s = new Scanner(System.in);
import java.util.Scanner; 
 
public class ScannerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        // 从键盘接收数据
 
        // next方式接收字符串
        System.out.println("next方式接收:");
        // 判断是否还有输入
        if (scan.hasNext()) {
            String str1 = scan.next();
            System.out.println("输入的数据为:" + str1);
        }
        scan.close();
    }
}

 

next() 与 nextLine() 区别

next():

  • 1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
  • 2、对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉。
  • 3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
  • next() 不能得到带有空格的字符串。

nextLine():

  • 1、以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
  • 2、可以获得空白。

Java异常处理:

要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:

  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
  • 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
  • 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error 。

Java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。

Error 用来指示运行时环境发生的错误。

例如,JVM 内存溢出。一般地,程序不会从错误中恢复。

异常类有两个主要的子类:IOException 类和 RuntimeException 类。

声明自定义异常

在 Java 中你可以自定义异常。编写自己的异常类时需要记住下面的几点。

  • 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
  • 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
  • 如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。

在Java中定义了两种类型的异常和错误。

  • JVM(Java虚拟机) 异常:由 JVM 抛出的异常或错误。例如:NullPointerException 类,ArrayIndexOutOfBoundsException 类,ClassCastException 类。
  • 程序级异常:由程序或者API程序抛出的异常。例如 IllegalArgumentException 类,IllegalStateException 类。

方法的重写规则

  • 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
  • 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
  • 父类的成员方法只能被它的子类重写。
  • 声明为final的方法不能被重写。
  • 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
  • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
  • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
  • 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
  • 构造方法不能被重写。
  • 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法

重载(Overload)

重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。

每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

最常用的地方就是构造器的重载。

重载规则:

  • 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);
  • 被重载的方法可以改变返回类型;
  • 被重载的方法可以改变访问修饰符;
  • 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
  • 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
  • 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。

多态的优点

  • 1. 消除类型之间的耦合关系
  • 2. 可替换性
  • 3. 可扩充性
  • 4. 接口性
  • 5. 灵活性
  • 6. 简化性

多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

虚方法

我们将介绍在Java中,当设计类时,被重写的方法的行为怎样影响多态性。

我们已经讨论了方法的重写,也就是子类能够重写父类的方法。

当子类对象调用重写的方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重写的方法。

要想调用父类中被重写的方法,则必须使用关键字super。

多态的实现方式

方式一:重写

 

方式二:接口

  • 1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。

  • 2. java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口 这一章节的内容。

方式三:抽象类和抽象方法

 

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

 

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

 

版权声明:本文为sxllllwd原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/sxllllwd/article/details/82559000

智能推荐

FFMPEG完美入门资料---002---FFmpeg 支持能力说明

接着上文写: 2.3.1 FFmpeg 对编码解码器的支持 ffmpeg 支持的编解码器种类共有 280 多种, 涵盖了几乎所有常见音视频编码格式, 能解码几乎所有的音视频, 每种音视频编解码器的实现都在 libavcodec 目录下有具体的 C 语言实现。 * 注:编码器和解码器的名称不是完全匹配的,因此有些编码器没有对应相同名称的解码器,反之, 解码器也一样。即使编码和解码都支持也不一定是完全...

20145107 《Java程序设计》第五次实验报告

实验简述: 在本周,我们进行了Java的第五次试验,本次实验的主要内容是结对编程。本次实验的大体过程是: 1.先进行Java的客户端与服务端的代码编写。结对是两个人,一人负责客户端,一人负责服务端。 2.利用加解密代码包,编译运行代码,客户端加密,服务器解密。 3.客户端加密明文后将密文通过TCP发送。 4.在本次的代码编写上,要求代码可以实现两者之间的数据传输,在代码传输的基础上加上一定的加密过...

更改springboot启动拼成的字母

1.更改springboot启动拼成的字母 其实很好改,只需要在resources下新建一个txt文件就可以,命名为banner.txt,那这种字符该怎么拼出来呢,下面推荐一个网址,有这种工具 传送门 2.集成...

Node.js安装配置

好久都没更新博客了,今天心血来潮,决定是时候更新一篇了,首先我们来认识一下node.js。 什么是node.js? 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。 Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。 Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的...

RocketMQ之双Master集群搭建笔记记录

一:RocketMQ双master集群部署 服务器环境(我采用的虚拟机,centos6 .5【特别注意:安装的虚拟机centos系统一定得是64位的,32位的会启动不起来。即便起来了也会有很多问题,深坑勿踩】)  ip       用户名    密码        角色     模式 192.168.197.101   root        nameServer1,brokerServer1  ...

猜你喜欢

蓝桥杯试题集-基础练习题-数列特征(Java)

//做题笔记,仅自己看得懂 题目: 正确姿势:...

多线程爬取4k超高清美图壁纸

多线程爬取4k美图壁纸 前言:看完此篇文章你可以更加深入的了解多线程的使用,并且最重要的你能够下载你自己想要的超高清4k壁纸 爬取结果: 1. 分析网站 要爬取的url :http://pic.netbian.com/ a) 判断网页是动态加载还是静态加载页面。右击查看网页源代码,按Ctrl + f在源代码中搜索网站的详情页地址,从而判断整个网页是静态加载的 b) 明确爬取的目标。我们要爬取的目标...

elementUI-添加自定义图标

elementui的小图标有限,跟UI给的不一样,这个时候咋办呢?百度走起。。。。参考了两篇博主分享的 自定义elementui中的图标 和 建立图标库,这里主要用到第一种 实际中: elementUI导航栏 具体代码: 汉字转换Unicode编码: 直接打开控制台: 汉字.chatCodeAt().toString(16); 然后回车; 至于三角形的图标,我直接把箭头的 unicode 值改成了...

[Linux]——文件缓冲区

文件缓冲区 提到文件缓冲区这个概念我们好像并不陌生,但是我们对于这个概念好像又是模糊的存在脑海中,之间我们在介绍c语言文件操作已经简单的提过这个概念,今天我们不妨深入理解什么是文件缓冲区。 为什么需要文件缓冲区 当我们在程序中写下一条printf语句时,我们希望将这条语句的内容打印到屏幕上。但是如果你将语句放在循环中,难道你执行一次循环那么操作系统就要打印一次这条数据么?答案当然不是 我们对于程序...

基于FPGA的IIC协议详解——EEPROM控制器(1)

IIC协议举例 常用IIC协议使用地方 常见IIC协议的注意点 24LC64芯片读写命令的时序图 eeprom控制器的系统框图 时序图设计 代码设计 EEPROM控制器测试模块的代码 结束语 常用IIC协议使用地方 熟悉一个协议一定要知道这个协议应该用到什么地方,IIC协议作为飞利浦公司定义的一个慢速传输协议,常用于: 1、芯片寄存器的配置; 2、eeprom的读写; 本次实验我们将使用eepro...