这是侑虎科技第442篇文章,感谢作者谢刘建供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844) 作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433900 作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩! 前言 Unity引擎自带的阴...

CSS3 text-shadow文本阴影

CSS3  效果  文本阴影  shadow

  

2019-09-15 07:21:48

前段时间整理了CSS3中的渐变Gradient、透明度RGBA、边框圆角box-radius三个新属性的使用方法,这几次继续整理了有关于CSS3的text-shadow的使用方法。今天特意花了点时间贴上来与有共同爱好的朋友一起分享这个新属性的应用。 text-shadow还没有出现时,大家在网页设计中阴影一般都是用photoshop做成图片,现在有了css3可以直接使用text-shadow属性来...

openlayer实现阴影效果 首先非常感谢大佬,跟着大佬的思路,利用OpenLayers实现了阴影效果。本文使用的OpenLayers4.6 未添加阴影效果图层 就是直接读取数据,添加要素到图层中即可。 实现效果图 实现图层阴影效果 图层添加阴影效果图 总结 OpenLayers默认是canvas渲染,利用precompose在图层渲染之前利用画布上下文实现阴影效果。...

转:https://www.jianshu.com/u/35167a70aa39 本文中的popupwindow使用的是上面链接中封装好的,但是根据自己的需求另外修改了一下。 需求希望是在按钮下方弹出弹窗,并且弹窗带有阴影(不是全屏阴影),主要实现是在全屏的activity的layout中添加一个FramLayout,控制隐藏这个layout popupwindow的具体使用可以看上面的文章,说的...

说到实时阴影,现在市面上各个项目实现的实时阴影大部分都是平面阴影,比如王者荣耀实现的实时阴影以及一些RPG网络游戏实现实时阴影,所以项目在设计地形时都是有意回避地形高度差的出现,尽量让地形是平坦的。本篇博客介绍的实时阴影是可以在平面以及地形上进行的渲染。这样实现的实时阴影就可以在不同的地形上进行投影,实现方式采用的还是比较传统的实时阴影算法比如ShadowMap,CSM算法或者PSM算法等等都可以...

制作鼠标经过显示阴影 未经过时界面 鼠标经过效果 我使用的方法是FXML+CSS样式 blur-type:阴影类型,可选参数值如下图 color:阴影颜色,16进制色,rgb色都支持 radius:阴影圆角 spread:阴影扩散大小或者长度 offsetX:水平偏移度 offsetY:垂直偏移度...

为圆角添加阴影

layer  圆角  阴影  maskedCorners

  

2019-10-18 13:10:12

为圆角添加阴影 通常在对layer做圆角的时候,会设置 如果还需要对内容进行裁剪,还要设置 但此时如果再对layer设置阴影,如下: 会发现阴影没有显示,原因是设置masksToBounds后,阴影被裁剪掉了 那如何对有圆角的layer设置阴影呢? 可以这样做,再添加一个layer来做阴影,此时就相当于有2个layer了,一个用来显示内容(如图片等),一个用来做阴影 如下的例子: sampleIm...

效果: 首先使用把需要渐变的部分包起来,name可以自定义起名。 这里对应的html模块是类名为detail的部分: 然后写css样式部分,首先定义不透明度和背景颜色的终态,这里对应的是opacity: 1和background: rgba(7, 17, 27, 0.95)。 然后定义进入过渡生效时的状态和离开时的状态,并设置状态属性,生效时间。对应 &.fade-enter-active...

现实生活中,地面上经常会有云彩的影子在移动,它其实就是通过太阳光将其投射到地面上的,这个应用在游戏中跟人的感觉场景比较真实,在FoxHole散兵坑游戏中就实现了这个效果,如下图所示: 实现类似的效果方法有两种:一种是常用的方法,就是使用一个天空盒,再实现一个飘动的云层,然后通过平行光将其投射到地面上,虽然比较好理解,这种方法不推荐,运行效率也会受影响。另一种方法就是我们本篇博客需要实现的,通过改变...