Unity API之transform组件

游戏开发

  

2019-06-12 22:29:45

这里在介绍Transform组件之前,我们首先先来了解一下什么是API.通俗的讲,API就是程序编程的接口,是一些预先定义好的函数。unity引擎为我们提供了丰富的组件和类库,为开发者提供了很大的便利。熟练掌握和使用这些API,对开发效率的提高有很大的作用。 Transform组件:unity游戏场景中每个游戏对象都有一个Transform组件,它用来保存和操作游戏对象的位置、旋转和缩放。 Tra...

Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件。主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和移动端的区别,那么下一个问题自然而然的就是移动端的资源路径(要讨论一下Resources、StreamingAssets、AssetBundle、PersistentDataPath),最后一步就是找到了资源如何读取(这...

局域网游戏相关 简述: 使用数据库存储玩家的状态,服务端更新数据库及控制客户端刷新。 1 区分 自己与其他玩家; 即接收到信息时,只接收其他客户端发送的游戏命令,不接收与执行自己发送的命令。创建角色时,使用角色名作为客户端标志。接收数据时进行判断。 2 将游戏命令与协议收发分离,两者不应绑定。执行命令时判断是否需要发送至服务端(接收协议时 不应重复发送 否则进入死循环)。 笔记: *字符串作比较时...

漫反射模型:就是例如桌子底下没有光照但又不是完全黑的 这是因为有其他光源反射到桌子底下了 而想要做成实现中的光源 这个是有点难度的 所以就有简单的思路,做一个粗糙的光照模型 简单的思路:运用在平行光环境下 怎么判断一个点的受光强度? 通过一个点的法线和平行光的法线 夹角为0时说明光照强度最大 90度内越大光照强度越小 大于90度可以当作不受光 这是两个向量 点乘反映着两个向量的“相似度...

GUI控件的使用

游戏开发

  

2020-01-08 12:00:12

今天和大家分享一下Unity里面GUI控件的用法,这是我做的EditorWindow界面! 效果图 里面有很多GUI基本控件的使用,下面就是具体的代码! 总结:这只是GUI其中一些控件的使用,还有很多很多控件这里没有介绍到,个人建议可以去官网去看一下GUI的API里面的所有控件!...

自学开发笔记,有兴趣的同学请关注微信WiGameFun,不定时分享游戏开发相关技术。有不对的地方烦请指点修正。 Egret开发(五)Egret+Pomelo开发 最近在做一个多人远端控制、在同一场景下的贪吃蛇小游戏,类似前段时间很火的贪吃蛇大作战,如果没有玩过,场景大家可以类比一下小时候我们玩的小霸王那种,由一个手柄控制屏幕上的角色进行游戏,差别在于我们这里要的这个“手柄”...

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(31) 第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利 爱与金钱 了解你的商业模式 零售 直接下载 免费游戏 了解你的竞争对手 了解你的受众 了解财务语言 一般游戏商务术语 免费游戏商务术语 了解销量榜单 壁垒的重要性 第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利 爱与金钱       我想大多数人是出于对游戏的热爱...

用unity实现大转盘

unity  游戏效果  游戏开发  unity  游戏

  

2019-12-14 10:35:39

转盘这个东西在游戏中见多了 抽奖啥的都可以用到 我们也可能被它坑过好多次 这篇博客带大家用unity实现一下转盘 1.创建场景 首先整一个转盘的模型 (图片即可) 然后把它弄进unity的相关文件夹中 修改一下格式 改成Sprite(UI and 2D) 用UGUI创建一个Image 把它贴上去 即可 然后创建一个指针类型的图片 2.实现转盘的旋转 我的思路是让转盘旋转 也可以让指针旋转 对于旋转...

大一假期几天的实训认识课,用 C++ 做了两个小游戏,一个是推箱子,一个是贪吃蛇,让我对编程实现二维游戏有了点基础认识,下面是贪吃蛇游戏的一点简要认识。 运行环境:vs2012 用到结构体,枚举enum, if条件语句等 首先,我们要用到地图Map当然指的是游戏地图,我们使用0,1来构造,1为墙(障碍物),0为可通过空间,大小随心,如图: 当然,0,1也用于后面的墙的图案定义以及蛇的撞墙判定,这里...

     项目源码:https://git.coding.net/huiseguiji/survival-game-demo.git      上一篇博客已经介绍了这个demo整体的玩法和各种功能的实现效果。这篇详细说明实现的每种功能所采用的方法。 动画控制       找了很久都没有找到一整套合适的动画资源...

第四章 World Representations

游戏开发  AI

  

2019-07-13 23:46:10

4.4 世界表现(World Representations) 真实地游戏世界并不是由寻路算法所使用的节点和连线所组成。为了让游戏关卡能被寻路使用,需要把地图的几何图形和角色的移动能力转成由节点和连线组成的图结构。 对于每一种寻路世界表现,都是将游戏关卡分割成对应点和连接的链接区域。这些实现方式被称作划分方案(division schemes)。每一个划分方案都依次有三个考虑的重要特性:量化/本地...

02 pygame实现飞机大战

游戏开发  Python

  

2019-07-24 00:07:50

在开始介绍之前,首先要确定飞机大战所需的图片以及所需的工具包和工具类,我所使用的图片是下载自别人分享的百度网盘,在代码的最后我会把图片资源和代码链接放上去,还有我们使用pygame提供的模块和random的模块,来进行设计。 代码中我们设计一个sprite.py的python工具类,以plane_main.py为python的主函数类,这样开发将会很简洁,也更加容易开发,有一点很重要的,我们使用精...

寻路 寻路希望ai中的角色能够计算一条从当前位置到目标位置合适的路径,并且这条路径能够尽可能的合理和短。 在我们的ai模型中,寻路在决策和移动之间。游戏中大多数寻路的实现是基于a星算法,但是它不能直接使用关卡数据工作,需要转换成特别的数据结构:有向非负权重图。除了a星算法本章也将介绍最短路径算法,它是一个更简单版本的a星算法,但是更常用于决策。 4.1 寻路图 图是一个数学概念,有两种元素组成:节...

一.简介 在开始先简单介绍一下phaser吧,phaser是一个H5游戏框架,并且编写的游戏可以简便的移植到微信上,它的语法比较简单明了,目前最新的版本是Pharser 3,官方说明Pharser将实现3D游戏效果,但以目前的文档来看还未实现,所以可以先用Pharser 2编写一些游戏。 下面安利一下一个学习Phaser的网站:Phaser小站 二.代码 这个程序是官方的一个实例程序,素材可以从官...