效果: 首先使用把需要渐变的部分包起来,name可以自定义起名。 这里对应的html模块是类名为detail的部分: 然后写css样式部分,首先定义不透明度和背景颜色的终态,这里对应的是opacity: 1和background: rgba(7, 17, 27, 0.95)。 然后定义进入过渡生效时的状态和离开时的状态,并设置状态属性,生效时间。对应 &.fade-enter-active...

仿视频网站弹幕效果

弹幕效果

  

2020-02-13 21:07:34

一、需求 开发一个类似bilibili的视频弹幕效果。网上有bilibili的开源项目。那么我们要实现一个简易的,应该怎么办呢? 有办法的,先看效果: 二、分析 最直接的办法是自定义一个ScreenView作为幕布,然后绘制一个个的子弹(每一个view,暂且这么叫),但是想想一个个的draw,效率应该不高。 换成自定义ViewGroup,然后创建一个个的子弹view add进去,确定子弹的left...

前言 视觉差效果是一种比较炫酷的网站效果,最近在GitHub上闲逛的时候,看到视觉差效果相关的插件,就想看看是怎样的实现原理,本文仅仅是实现两种类似视觉差效果,对其实现原理介绍下。 具体实现 首先看看视觉差效果是什么效果,效果如下: 都设置了256fps,上图中的效果好像不明显,你可以点击这个链接,实际去体验下。 实际上视觉差效果有两种体现: 动与静的对比 都动,但速率不同有速度差 第一种动与静的...

一、Xfermode 设置或清除传输模式对象。传输模式定义了如何进行源像素(由绘图命令生成)与目标像素(渲染目标内容)。 通俗的说就是将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素,再更新到Canvas中形成最终的图形 二 使用效果: 使用方法:Paint.setXfermode 我们一个像素的颜色都是由四个分量组成,即ARGB,A表示的是我们Alpha值,R...

1,用table做的镜框效果    效果:  2,让表格有提示信息    3,闪亮的表格边框    4,表格的宽度固定后内容自动换行    5,表格的斜线   6,表格中文字的滚动   7,表格按下enter键 自动生成新的行    8 ,单击表头 实现表的排...

这是侑虎科技第442篇文章,感谢作者谢刘建供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844) 作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433900 作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩! 前言 Unity引擎自带的阴...

1.首先在工程中导入资源: Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage(此资源里带有脚本WeaponTrail.cs),资源见链接:https://download.csdn.net/my 2.给物体bird添加脚本TestMyTrail.cs,代码如下 3.在物体bird下面添加空物体trail,并给trail添加脚本WeaponTrail.cs和组件M...

一 琴键效果: 先看效果: 实现思路: 代码实现: 一些注意点: 模拟的效果: 修改一个BUG,上面的代码其实可以利用纯CSS实现这种效果,上面的思路是利用加类的方式来实现,但是也可以不用加类,比如:我们直接给box盒子一个伪类hover属性就可以实现了.但是有一个知识点要注意: 比如本例就是写在默认情况下的: 注意点:...

瀑布流

js  瀑布流效果

  

2019-07-25 05:55:22

瀑布流思想 瀑布流就是我们放好第一行,从第二行放,就找列的高度最小,就把第二行的第一张放在高度最小的那一列下面,以此类推,接下来放图就根据这个标准,这样是为了我们放的张数越多,保证每一列的高度都相近。哈哈,这是我自己总结的,方法不止这一种。下面是代码: 效果图...

即刻 5.3 版本的时候,随着圈子详情页的内容越来越丰富,之前的页面结构已经不能满足我们的需求,需要一个新的布局方案承载各种圈子元素并满足我们的自定义交互。 改版前 改版前的结构比较简单,头部显示圈子的基本信息比如图片、标题和简介等信息,底部展示圈子内的消息列表,向上滑动可折叠头部区域让用户更加专注地浏览消息列表,结构如下: CoordinatorLayout 作为容器负责两部分的布局和...