1.首先在工程中导入资源: Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage(此资源里带有脚本WeaponTrail.cs),资源见链接:https://download.csdn.net/my 2.给物体bird添加脚本TestMyTrail.cs,代码如下 3.在物体bird下面添加空物体trail,并给trail添加脚本WeaponTrail.cs和组件M...

本文主要包括一下几个部分: 递归的基本概念 1,基线条件 2,递归条件 3,递归和栈 微观分析递归 宏观分析递归 递归的优点与不足 1,尾部递归 2,循环 由于后面介绍的数据结构和算法会大量使用到递归,而且递归也是很多讲解数据结构与算法相关书籍的必不可少的章节,所以单独介绍一下递归。 递归的基本概念 在计算机科学领域中,递归是通过函数调用本身来实现的。每次成功调用都使得问题的答案范围越来越小,使我...

package com.fjf.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import com.fjf.test.TestLink.Node; /** * 从尾到头打印链表 * 输入一个链表,按链表值从尾到头的顺序返回一个ArrayList。 * @author fjf * 递归思想 * */ public class...

问题描述:输入一个链表,从尾到头打印链表每个节点的值。 时间限制:1秒 空间限制:32768K c++不使用栈结构stack,直接利用翻转函数reverse()函数和容器vector   每访问到一个结点的时候,取出节点的值放入容器中,最后使用翻转函数reverse()将容器翻转。 更多c++方法可以参照博客:https://www.cnblogs.com/codingmengmeng/...

效果: 首先使用把需要渐变的部分包起来,name可以自定义起名。 这里对应的html模块是类名为detail的部分: 然后写css样式部分,首先定义不透明度和背景颜色的终态,这里对应的是opacity: 1和background: rgba(7, 17, 27, 0.95)。 然后定义进入过渡生效时的状态和离开时的状态,并设置状态属性,生效时间。对应 &.fade-enter-active...

仿视频网站弹幕效果

弹幕效果

  

2020-02-13 21:07:34

一、需求 开发一个类似bilibili的视频弹幕效果。网上有bilibili的开源项目。那么我们要实现一个简易的,应该怎么办呢? 有办法的,先看效果: 二、分析 最直接的办法是自定义一个ScreenView作为幕布,然后绘制一个个的子弹(每一个view,暂且这么叫),但是想想一个个的draw,效率应该不高。 换成自定义ViewGroup,然后创建一个个的子弹view add进去,确定子弹的left...

前言 视觉差效果是一种比较炫酷的网站效果,最近在GitHub上闲逛的时候,看到视觉差效果相关的插件,就想看看是怎样的实现原理,本文仅仅是实现两种类似视觉差效果,对其实现原理介绍下。 具体实现 首先看看视觉差效果是什么效果,效果如下: 都设置了256fps,上图中的效果好像不明显,你可以点击这个链接,实际去体验下。 实际上视觉差效果有两种体现: 动与静的对比 都动,但速率不同有速度差 第一种动与静的...

一、Xfermode 设置或清除传输模式对象。传输模式定义了如何进行源像素(由绘图命令生成)与目标像素(渲染目标内容)。 通俗的说就是将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素,再更新到Canvas中形成最终的图形 二 使用效果: 使用方法:Paint.setXfermode 我们一个像素的颜色都是由四个分量组成,即ARGB,A表示的是我们Alpha值,R...

快排思想 快排算法是基于分治策略的排序算法,其基本思想是,对于输入的数组a[low, high],按以下三个步骤进行排序。 (1)分解:以a[p]为基准将a[low: high]划分为三段a[low:p-1],a[p]和a[p+1:high],使得a[low:p-1]中任何一个元素小于等于a[p], 而a[p+1: high]中任何一个元素大于等于a[p]。 (2)递归求解:通过递归调用...