这是侑虎科技第442篇文章,感谢作者谢刘建供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844) 作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433900 作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩! 前言 Unity引擎自带的阴...

0.前言 目前已经进行到了逆映射阶段,写完了求解逆映射的代码之后发现,得出来的世界坐标点完全不对,但是对于一元三次方的求解以及逆映射的公式,经过验证推导并无问题。所以找寻问题的答案。 1 问题的可能性原因 1)逆映射的公式 经过验证,逆映射的公式没有问题,也就是一元三次方的求解也没有问题 2)计算dx,dy,dz,ox,oy,oz出错 也不是这个原因 3)计算的的x,y,z有错 因为在求逆映射的过...

Python tkinter读查看遥感影像投影 结果如图 点击右上角选择,选择一个影像: 再次点选择按钮,选一个其他文件:   选择一个没有投影的: 选择一个没有投影的影像: 退出。 代码如下:...

opencv投影分析

opencv  C  投影分析

  

2019-09-15 20:19:31

 两个函数,一个垂直投影分析,一个水平投影分析,输入src为要分析的图像,输出dst为投影分析的结果图,返回值vector<Mat>为根据波峰波谷切割出的图形 原图 现在根据投影分析对字符进行切割,直接上代码 下图为切割结果...

说到实时阴影,现在市面上各个项目实现的实时阴影大部分都是平面阴影,比如王者荣耀实现的实时阴影以及一些RPG网络游戏实现实时阴影,所以项目在设计地形时都是有意回避地形高度差的出现,尽量让地形是平坦的。本篇博客介绍的实时阴影是可以在平面以及地形上进行的渲染。这样实现的实时阴影就可以在不同的地形上进行投影,实现方式采用的还是比较传统的实时阴影算法比如ShadowMap,CSM算法或者PSM算法等等都可以...

** ArcGIS坐标投影与转换步骤 ** 作为一颗GIS系的小白菜,每次在ArcMap里面做投影转换都会出毛病也是没谁了。今天也是被自己蠢哭的一天,那么现在就来写个备忘录吧。 其实很简单,就两步就搞定了,但每次自己做的时候就有很多意外(忘了一些需要注意的点)。 投影定义与转换主要用到的工具在Date Management Tools–>projections and trans...

【例】雇员信息表 雇员表结构 雇员信息 第一步:创建雇员类 第二步:配置Employee.hbm.xml 第三步:配置hibernate.cfg.xml 第四步:创建测试类 查询所有雇员信息 运行结果: 查询雇员部分信息 运行结果: 对查询结果进行排序 运行结果:...

透视变换(进阶)

透视投影  ransac

  

2020-02-01 09:05:06

一 前言   之前在公众号中写过一篇文章——图像处理的仿射变换与透视变换,这篇文章是对透视变换做了进一步深入研究。 二透视变换   透视变换比仿射变换更普遍。它们不一定保持线条之间的”平行性”,但是因为它们更普遍,也更实用,几乎所有在日常图像中遇到的变换都是透视变换。有没有想过为什么两条轨道似乎在远处会相遇? ...

透视投影照相机的结构函数是: 上图为透视图,近平面距离和原平面距离之间是可能被渲染的物体的所在区域。a是视景体竖直方向上的张角(有些使用fov表示)。aspect等于width/height,是照相机水平方向和竖直方向长度的比值,这里通常设置为canvas的横纵比例。near和far分别是照相机到视景体的最近和最远的距离,均为正值,而且far>near。 举个例子 代码如下: 效果如下图所示...

1. 反向投影 反向投影就是一种记录给定图像中像素店如何适应直方图模型像素分布方式的一种方法。简单来说就是,反向投影就是首先计算某一特征的直方图模型,然后使用模型去寻找图像中存在的该特征的方法 2. 工作原理 对测试图像中的每个像素p(i,j)p(i,j),获取色调数据并找到该色调(hi,j,si,j)(hi,j,si,j)在直方图的bin的位置 查询模型直方图中对应bin的数值 将此数值存储在新...

今天我在OpenCV找一些鲁棒/快速的方式来进行手的跟踪。刚开始我将注意力放在了分类器上面,诸如:Haar cascade、Convolutional Neural Networks、SVM 等等。但是不幸的是这些方法有俩个主要的问题是:滑动窗口(sliding window)和 数据集 (dataset)。 为了分类图像中的一部分,经常会用到一个常用的方法那就是sliding window(滑动...