此章节比较零散,主要为与Spring整合及业务处理做准备,没有涉及到具体的配置,都是一些工具类的实现。 具体的整合Spring,使用的一下的这些类,下面的一章描述了如何使用这些类,看的比较晕的,可以多看看直接的配置,了解mina的运行流程。 完整的项目架构: 统一通信类 规范消息类型     目的:使用统一的封装类型,服务端接收固定的消息对象,服务端发送固定的消息对象,规范客户...

Netty心跳检测

Netty  心跳检测机制

  

2019-11-24 20:12:47

IdleStateHandler Netty中的心跳检测机制,根据这个处理器能及时的检测到读/写/读写空闲状态,根据状态进行相应的处理。 当没有执行读、写、读写时触发IdleStateEvent。 触发IdleStateEvent后,会将Event传递给pipeline的下一个Handler的userEventTriggered方法,重写此方法对空闲事件进行处理。 代码示例 Server: Ser...

Nginx心跳检测

Nginx  心跳检测

  

2019-08-02 13:12:08

通常我们会使用Nginx的ngx_http_upstream_module模块来配置服务器组,示例如下 在30s内(fail_timeout,默认值为10s),与服务端通讯失败2次(max_fails,默认值为1,设置为0则认为服务端一直可用),则认为服务器不可用 不可用服务器在30s内与服务端通讯成功2次,则认为服务器恢复 特别需要注意的是,何为与服务端通讯失败是由upstream的使用方定义的...

Netty之心跳检测

Netty  SpringBoot  心跳

  

2019-09-19 08:05:59

What  顾名思义, 所谓 心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. Why 因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等, 会造成服务器和客户端的连接中断. 在这些突发情况下, 如果恰好服务器和客户端之间没有交互的话...

前言:对于react的状态管理这一部分,尤其是在融合了项目里面后,各个流程步骤有点拎不清。特以一个小点入手,理解记录一下。会有理解不当之处,请指正。小白式理解,欢迎大神赐教。 背景:该用户管理页面分为左右两个部分,左侧采用antd的树组件实现对区域的展示,右侧为点击相应的树节点后展示的用户列表,点击操作可以对用户进行相应的编辑和删除。以删除为例。 删除其实是一个很简单的操作,一般记住id之后调用后...

Pacemaker是一个集群资源管理器。它利用集群基础构件(OpenAIS、heartbeat或corosync)提供的消息和成员管理能力来探测并从节点或资源级别的故障中恢复,以实现群集服务(亦称资源)的最大可用性。 pacemaker和corosync,后者用于心跳检测,前者用于资源转移。两个结合起来使用,可以实现对高可用架构的自动管理。 心跳检测是用来检测服务器是否还在提供服务,只要出现异常不...

使用Socket通信一般经常用来处理多个服务器之间的心跳检测,一般来讲去维护服务器集群,肯定有一台或几台服务器主机Master,还应该有n台Slave。Master常常需要知道自己下面从服务器的各方面情况,进行实时监控,这在分布式架构里叫做心跳检测或心跳监控。 如果用http发送心跳包虽然简单但是极度不科学,耗电量太大,所以直接否决。我们选择基于TCP实现长连接,而借助一些第三方插件可以更好更快地...

技术栈: 服务端:node.js ,nodejs-websocket ,event 前端技术:uniapp websocket得api可以查看该文档,https://uniapp.dcloud.io/api/timer 实现场景:在服务端和客户端如果出现了长连接传输数据的时候,出现了前端断开,服务端没有检测到前端的断开,服务端还保留数据,当客户端再次上线的时候就会出现某些问题。 还可以出现在,服务...

一、渲染机制 1.DOCTYPE的作用 DOCTYPE是用来声明文档类型的DTD(一系列的语法规范)规范的,一个主要的用途便是文件的合法性验证。如果文件代码不合法,那么浏览器解析时便会出一些差错。(大白话:DOCTYPE通知浏览器当前的文档包含哪个DTD,也就是哪个文档类型)    常见的DOCTYPE有哪些? html5:  <!DOCTYPE html>...

MR 的shuffle机制

shuffle机制

  

2019-10-14 20:24:28

mapreduce高级特性及shuffle 第一节:shuffle机制 1.1 概述 mapreduce中,map阶段处理的数据如何传递给reduce阶段,是mapreduce框架中最关键的一个流程,这个流程就叫shuffle;shuffle:洗牌、发牌——(核心机制:数据分区,排序,缓存);具体来说:就是将maptask输出的处理结果数据,分发给reducetask,并在...

哨兵集群模式

哨兵机制

  

2019-10-29 06:44:48

哨兵集群模式 1.介绍 redis-cluster(redis3.0)出现之前,绝大部分redis使用的是哨兵集群,利用哨兵(redis进程)对主从结构监听,监听主,从主节点获取(info replication)从节点信息,保存在内存中,后续每一秒都会发起一次心跳检测(rpc远程协议),一旦发现主节点宕机,哨兵集群就会发起投票机制,通过过半选举出新的master .2.哨兵结构 分布式结构: 3...

Android 的消息机制

消息机制

  

2019-12-13 08:39:54

爱情池 简介 Handler 是 Android 消息机制的上层接口.开发中只需要和Handler交互即可. 通过 它可以很轻松地将一个任务切换到 Handler 所在的线程中执行,很多人 会认为 Handler 的作用是更新 UI , 这的确没有错, 但是 更新 UI 仅仅 是 Handler 的一个特殊的 使用场景. 具体来说是这样的: 有时候需要在在线程中进行耗时的 I/O 操作,可能读取文...

原文来自我的掘金:https://juejin.im/post/5b29cdaa518825749d2d557a 先问几个问题,你是否能快速闪过答案? 自下而上(冒泡)事件怎么写,自上而下(捕获)又是怎么写? 捕获型和冒泡型同时存在,谁生效? jquery的on或bind是冒泡,还是捕获? 冒泡能够阻止,那捕获能够阻止吗? stopPropagation 和 stopImmediatePropag...