用C语言来实现一个三子棋,我们首先要有一个思维框架。 游戏开始前首先要有一个菜单供玩家选择,选项有进入和退出两种选项。当然,也要考虑玩家不小心按错的情况。退出游戏则直接退出,而进入游戏结束一局游戏后应该再次让玩家进行菜单选择。这样就又回到了开始的选项,形成了死循环,跳出的途径只有选择菜单上的退出选项。 以上的情况就是我们游戏的基本设定,以C语言来实现也十分简单: 这就实现了整个三字棋程序的基本框架...

写一个简单的小游戏 ——五子棋 emmmmmmm,这只是一个简单的五子棋,电脑的落子也只是单纯的只用随机数产生,并没有多的逻辑处理,因此,游戏的难点在于让电脑赢,完毕。 代码很简单,主要的问题就是判断输入的坐标合法性,修改坐标处的显示,判断游戏的状态(也就是胜利,流局和游戏继续三个的状态),判断方法也很简单,只需要对二维数组遍历就好。 话不多说先上图: 选择界面: 游戏界面...

五子棋对战 今天在《疯狂java讲义》书上发现一段代码,里面是一个未完成的五子棋对战代码,我改变了一下,可以让两个玩家一起对战,但是没有判断谁赢谁输的代码,所以还不完善,根据输入坐标来下棋,也有一点趣味。。。。 棋盘用“+”号表示,无限循环,程序目前无法判断输赢,理论上可以加上人工智能的代码,实现人机对战,但是小弟不会。来日方长吧,本人java处于初学者阶段,还望各位大佬指...

五子棋算法(未加入Ai)

Java  五子棋

  

2019-10-15 01:29:16

基本原理如下 从落子点开始向下匹配(最多4次)与其值相同的元素,每匹配一个相同元素count++(初始值为1) 若不相同,开始向上匹配 匹配结束count>=5则说明至少五子相连  代码如下:  ...

实现一个质量过硬五子棋

五子棋  Ai  引擎

  

2019-11-06 11:48:41

测试棋力在相同配置下,初级水平基本相当于五子棋大师的特级大师水平。 一楼上图: 五子棋的引擎和自定义控件我封装在lib中,可以通过 implementation 'win.regin:renju:1.0.0'来引用,而ndk的调用类Ai是用kotlin编写的,上传的时候传不上去,做为一个jar包引用了。 五子棋自定义控件代码,关键地方有注释: 主要都在onDraw方法中: 用约束布局布置页面: A...

五子棋项目 --C语言

五子棋  C语言

  

2019-11-11 06:45:37

前段时间用C语言和小组成员一起写了一个五子棋的小项目 我写的代码基本被毙了 惨 但也学到很多 总结一下 五子棋项目简要介绍: 1.用光标控制棋子运动及下棋 2.控制台输出 没用gui 3.有悔棋功能 4.只有人人对战 无ai 人机对战(之后可能会升级 并加入联机操作) 5.其他和一般五子棋一样 6.采用简单的栈进行棋子数据的存储,实现下棋,悔棋功能 代码分析: 大体分几个模块: 一个欢迎界面 一个...

C语言实现人机五子棋 游戏效果预览: 百度云盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ftun17GMOWwT2u0qk0TNdA 密码:3c1p 接触C语言刚好一年了,也步入了大二,正好学校有个基础项目体验开发(C语言)的小学期,就选择了五子棋这个项目。在学习C语言的过程之中,也是在网上受到不少前辈们的帮助。也正是有了这些前辈们的无私奉献,让我对编程有了浓厚的兴趣。于是写下此博...

用python实现五子棋简单人机模式的练习过程 第一次写博客,我尽力把它写好。 最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的): 主要流程:*重点内容* - 首先是模块及类的划分 - 棋子类和棋盘类的方法 - 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类 - 写出判断输赢的方法 - 用main函...

一.前言 我们在玩下棋游戏时,有时需要保存数据,方便下次再玩。但是棋盘中有很多无效的值,所以为了节省内存和方便存储,我们选择了稀疏数组,下面我们就来演示稀疏数组与棋盘(二维数组)的转换。(使用语言:java) 二.内容 现在,我们将1表示黑子,2表示蓝子,没有棋子的位置都为0,这样,棋盘和棋子就转换成了二维数组。 然后再让我们看看稀疏数组的使用: 1)稀疏数组的列数是固定的3列,第一列记录的是行数...

问题情景: 接上篇,此篇完成五子棋的逻辑部分。 思路: 分析:需要一个判断输赢的逻辑、一个将棋子落在目标位置的逻辑、标签和按钮对应的方法 判断输赢: 分别对落子位置的横纵轴位置和两个斜边位置的同色棋子进行计数 如果任意一处同色棋子数量达到5或5以上,则判断赢家和游戏结束 每次棋子落下,都要调用一次判断输赢的逻辑 落子: 每次坐标点击会捕获一个坐标位置,找出离这个坐标最近的棋位 落子 实现: 效果图...

前面在实现完一个JAVA的面板之后,就想着继续实现一个相较于面板更复杂一点的程序——五子棋。但是我在在搜索资料的时候,发现网上很多关于五子棋实现的博文都是一步到位,直接给个源代码,不是很适合新手学习。所以我这里打算记录一下自己实现五子棋的整个过程,大致会分为三四个阶段。今天我们先来实现第一个阶段的五子棋。同样的我们在着手写代码之前我们需要先做一些准备。 完整代码已上传到gi...

棋盘是15*15(可以自己规定) 游戏规则: (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)任意一方达成五连子即可获胜 Java开发用到了Swing轻量级组件用来处理游戏界面,判断胜利的逻辑代码是核心。...