前段时间公司根据要求需要将聚石塔上服务器从杭州整体迁移到张家口,刚好趁这次机会将这些乱七八糟的服务器做一次梳理和整合,断断续续一个月迁移完成大概优化掉了1/3的机器,完成之后遇到了一些问题,比如曾今零零散散部署在生产上一些可视化UI:apollo,kibana,grafana,jenkins 等等要么采用80端口,要么对公开放了其他端口,为了安全,现在不再开放非80之外的公网端口,由于机器少了,8...

折线分割平面 - dp

动态规划

  

2020-02-29 05:41:53

我们看到过很多直线分割平面的题目,今天的这个题目稍微有些变化,我们要求的是n条折线分割平面的最大数目。比如,一条折线可以将平面分成两部分,两条折线最多可以将平面分成7部分,具体如下所示。  Input输入数据的第一行是一个整数C,表示测试实例的个数,然后是C 行数据,每行包含一个整数n(0<n<=10000),表示折线的数量。  Output对于每个测试实例,请输出...

菜鸡奋斗路03-树1 树的同构

  

2020-02-29 05:40:55

给定两棵树T1和T2。如果T1可以通过若干次左右孩子互换就变成T2,则我们称两棵树是“同构”的。例如图1给出的两棵树就是同构的,因为我们把其中一棵树的结点A、B、G的左右孩子互换后,就得到另外一棵树。而图2就不是同构的。 图1 图2现给定两棵树,请你判断它们是否是同构的。 输入格式: 输入给出2棵二叉树树的信息。对于每棵树,首先在一行中给出一个非负整数N (&le...

题目: 模拟实现printf函数,可完成下面的功能能完成下面函数的调用。 print(“s ccc d.\n”,”hello”,’b’,’i’,’t’,100); 函数原型: print(char *format, …) 分析: 要实现printf函数,我们首先应该...

查询成绩信息流程图: 查询成绩信息代码部分 一、myflesgrid数据加载 二、检测查询方式 三、判断文本框是否为空,是否为数字 四、各查询方式的叠加 查询成绩信息窗体的特点:多项选择的查询。 这就涉及到了多项查询数据库内多个内容的衔接,它的逻辑是我们要着重梳理的。...

一、KVC 初探 Key Value Coding 也即 KVC 是 iOS 开发中一个很重要的概念,中文翻译过来是 键值编码 ,关于这个概念的具体定义可以在 Apple 的官方文档处找到。 Key-value coding is a mechanism enabled by the NSKeyValueCoding informal protocol that objects adopt to ...

ReactNative 与原生Android 的关系

  

2020-02-29 05:37:34

RN 与原生Android的关系 PART1: RN 拉 android 原生的方法 定义一个 model 继承 ReactContextBaseJavaModule 这里我添加了显示Toast 方法和启动Activity的方法。 请注意 自己定义的原生方法一定要 添加 @ReactMethod注解,否则 JS 不识别; getName()方法的方的返回值就是我们后面要调用的名称 注册刚刚定义的 ...

闭包、装饰器(重点)

  

2020-02-29 05:36:45

闭包 nonlocal这个就是修改外部参数的值 装饰器 装饰器内存分析图 装饰器有结论 两个装饰器装饰一个函数 多个装饰器装饰一个函数的内存分析法: 能够说出执行的结果,秋裤大法跟电梯 装饰器传参 装饰器实现场景使用 计算函数执行的时间,用来优化的 2.统计方法被调多少次...

文章目录 zip作用 利用模型进行预测 显示损失 zip作用 参考深度学习5.2中的zip的用法 zip的作用是把两个一维数组拼装在一起了 一项就是元组的一个数字 在这段代码中,每一次循环都是从x_data,和y_data中取出一组数据,这个数据填充到了前面两个占位符中,让他去运行。训练一轮后将结果画一个图 利用模型进行预测 显示损失 每一次变化损失的变化 可以发现不是单调下降的,主要样本点有浮动...

学习LInux,网络编程套接字是基础,也是新手学习的难点,通过本篇文章,读者可以通过图解、作者的代码实现思路全面理解IP地址、端口号、TCP、UDP概念、socket API用法、模拟客户端/服务器通信等。 Mark:阅读blog + 代码实现耗时18分钟 文章重点: IP地址、端口号…… socket API 实现UDP客户端/服务器 套接字是网络编程中的一种通信机制...

QImage与QPixmap的转换

C++

  

2020-02-29 05:34:12

QImage的优势是可以进行像素点的修改,且与平台无关;而QPixmap与平台有关,对绘图进行了优化。所以,二者经常需要转化,下面给出实例项目06_pixmaptoimage.pro,代码如下 运行效果:...

应用背景: 有时候系统崩溃无法修复,无法正常启动,而系统盘里面有需要的文件如log等需要拷贝出来,或者系统盘可以正常启动但是不方便用一台设备来启动这个系统盘。 而直接将Linux系统盘接到windowsUSB上是不会识别Linux分区的,接在Linux的USB上也只会识别EFI分区,其他分区看不到,读不了,而用户文件一般存储在根目录分区里面,这个时候可以用本文提供的方法,将linux系统盘(后面叫...

1-8 style样式

vue  style样式

  

2020-02-29 05:33:08

    Class与Style绑定             绑定HTML Class              对象语法:我们可以传给 v-...

[unity3d]巡逻兵小游戏

unity3d

  

2020-02-29 05:32:05

巡逻兵游戏 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵; 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物如树,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束。 程序设计要求: 必须使用订阅与发布模式传消息、工...

十四、文档对象模型 原文:The Document Object Model 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 Too bad! Same old story! Once you’ve finished building your house you notice you’ve ...

简单巡逻兵unity3d

unity

  

2020-02-29 05:31:12

题目及要求 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束; 程序设计要求: 必须使用订阅与发布模式传消息 sub...